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关于面板计算公式BOSS伤,物伤,爆伤最大收益的问题

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IP属地:浙江1楼2023-08-08 16:05回复


    IP属地:浙江2楼2023-08-08 16:08
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      给大家普及下这游戏伤害数值的问题,毕竟太多人都说叠爆伤好至于为什么好说不清,说物伤好,为什么好也说不清,还有一大堆夜光说叠B好,也说不清楚原因,那么不管你看得懂看不懂本文,看不懂的直接看结论好了


      IP属地:浙江3楼2023-08-08 16:10
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        对BOSS的暴击伤害=表功*技能倍率*(1+伤害%)*(1+攻击%+技能倍率*BOSS%)*(1+暴伤%+0.2)
        这里仅对BOSS和暴击伤害收益作分析,忽略其他项仅讨论(1+攻击%+技能倍率*BOSS%)和(1+暴伤%+0.2)
        因此可以得到:对BOSS的暴击伤害=(1+攻击%+技能倍率*BOSS%)*(1+暴伤%+0.2)
        由于大多数职业攻击%=150%左右,技能倍率在220%左右,这也解释了为什么B:爆伤=1:2大致是这个效益,带入公式得到对BOSS的暴击伤害=(2.5+2.2*BOSS%)*(1+暴伤%+0.2)
        BOSS%增加的收益转化为对怪的收益就是:BOSS%/(2.5+2.2*BOSS%)
        爆伤%曾的收益转化为对怪的收益就是:暴伤%/(1+暴伤%+0.2)
        分母越大等值的分子则收益越低例如:2.2*10%/(2.5+2.2*10%)收益远远大于2.2*10%/(1000+2.2*10%)
        因此就有了约束条件,尽量保障分母越小越好,不能偏科所以均衡发展就是(2.5+2.2*BOSS%)=1.1*(1+暴伤%+0.2)受益最大
        裸状态下假设你有100%BOSS,吃药情况30%爆伤,吃炸虾50%BOSS+糖宝20%BOSS,这样你有170BOSS ,那你对应的裸状态爆伤就需要417%;裸状态130%BOSS,对应爆伤477%;裸状态160%对应爆伤537%。
        所以总结就是以100%BOSS,417%爆伤为基准受益最大,此后每增加1%B就需要多补2%爆伤。


        IP属地:浙江4楼2023-08-08 16:10
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          同理可分析伤害%与爆伤%与BOSS%的收益情况,伤害%是大于BOSS的收益,具体分析一下,还是以前面100%BOSS为例,吃完药有170%BOSS。假设物伤一个职业裸状态有160%吃药到210%,那么补充20%物伤的增益就是20%/(1+210%+20%)=0.061,补充20%BOSS的收益是2.2*20%/(2.5+2.2*(170%+20%))=0.065,这里可以看出物伤效益还是低于BOSS伤的。如果裸状态的BOSS伤有130%,补充20%BOSS的收益是2.2*20%/(2.5+2.2*(200%+20%))=0.060,物伤效益增高。
          他的计算公式是(2.5+2.2*BOSS%)=2.2*(1+伤害%)收益会最大
          裸状态100B对应裸状态130物伤,130B对应160物伤;160B对应190物伤,总结现有的BOSS伤+30%=物伤差不多的情况下效益会是最大的。
          最后就是说150%攻击技能倍率是220%的情况下,裸状态100%B需要130%物伤以及417%爆伤的情况下受益最大,每增加1%B需要在此基础上提高2%爆伤以及1%物伤才能维持原有的收益最大化。


          IP属地:浙江5楼2023-08-08 16:11
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            你这是一般通用数据,各职业基础buff差异很大的,通用计算其实等于没算…
            我火毒常驻攻击百分比只有65%,魔伤百分比却高达135%,还有一堆技能伤害只有100%的持续或者追加伤害,所以我这边很简单了,无脑堆b攻就行了,爆伤底我看都不看一眼的…
            而且你这个数据建立在100%暴击的基础上,那就是必须死灵武器…
            这玩意本身持有率就在那,何况这里一堆萌新贴,死灵那得猴年马月呢,退坑时候都不一定有的


            IP属地:中国香港6楼2023-08-08 20:02
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              其实用不着算那么多,因为这游戏有两个bug,满超越的爆伤武器和死灵技能buff,有了这两个其他地方随缘都行,这两个加成太特么离谱


              IP属地:中国香港7楼2023-08-08 21:27
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                垃圾夜光找到你了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-08 22:16
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                  首先50超武器不是首选,一样的钱花其他地方可以增伤更多,其次我不否认现在大家都是卡大伤,但是是不是真正卡大伤呢,有多少技能输出还差一些呢,这就是细节问题,至少我不信你的火毒能所有技能打满。至于怎么细节你都说无所谓了那就没必要多说啥,总得来说非影子类职业,所有职业按照2b底6爆伤底去搭配大差不差,不管你是波尼套+死灵套,还是航海之类的,还是古代防具之类的,这样搭配容易调整,至于无脑全叠b我就呵呵了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-08 22:20
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                    别把巴哈姆特几年前的帖子搬来秀了,搬运也不标注下原作者。其次,这个贴的计算公式有问题的。套用公式计算,普通号都可以打3000-4000万+单段,但实际上不氪十万起步,想打满3000万很难。不信可以套公式计算你面板的理论伤害,再去打boss测试。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2023-08-09 02:00
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                      这公式的问题在意这游戏计算公式里没把boss防,以及大伤压制等情况,首先我只是借用下公式,他也没给结论,什么时候收益最大,我也只是有时间给群里的萌新普及下算下什么时候收益最大,你觉得b受益大叠b呗,看看以后会不会后悔,现在的萌新就是六搞得自己很厉害什么都懂,还牵涉到工会战了,请问你们工会又能前几呢,再扯到3000-4000万了,打3000万你给我这个上限,我打闹钟打给你看,而且人家公式连终伤都没放进去,实际伤害打那种扎昆之类的明显比这个值要高


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-09 07:27
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                        1没有反驳你,只是站的立场,看得角度不同。
                        你看那b伤武器和爆伤武器给的数值,两边差四倍…
                        虽然差距达到四倍,但其实这两个在武器超越之前是平衡的,b伤武器就那点数值无药打boss其实还更优…
                        问题就在于超越和死灵,这两个是国际服魔改的东西,韩服做平衡没考虑这玩意。
                        超模的数值造成了国际服爆伤武器一统天下,死灵唯我独尊的局面。
                        但是新人刚玩哪会遇到这两个东西(上来就买买买的不算),因为200级+30级爆伤武器已经快200爆伤起步了,新人没死灵爆伤收益更是得打个折扣,所以前期闷头叠b伤真没啥问题~
                        (其实这个都不用说,磕个药就知道了,打王时候单磕20b伤药比30爆伤药猛太多了)
                        2感谢你的分享,那些等后面再说,还不知道能不能玩到那时候~


                        IP属地:中国香港12楼2023-08-09 09:34
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                          请问,什么职业可以单挑扎昆呀?需要多少级才可以


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2023-08-14 20:47
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                            玩了快一年了,现在回过头来看这贴,有些想法,就是不知道楼主还在不在玩了。
                            【从去年年底到昨天我一度觉得你说的太对了,是要前期多选择爆伤纹章,因为按照这个公式计算,后期一定是爆伤那个维度最低,毕竟小鸡炸虾一吃,攻击维度涨的太离谱。】
                            所以后来我也很多时候给萌新推荐多用爆伤纹章。直到今天刚睡醒了心血来潮去测试了下实际伤害,发现一个非常严重的问题。
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                            boss等级所带来的减伤对实际伤害的影响很奇怪,似乎是在盯着b攻在减。
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                            比如我刚用测试角色,所有buff全下,初始80b。稻草人设置为220级。用同样的技能分别不套用b攻和套用b攻做了测试,伤害最大值分别为1.79和2.04。然后吃30b的小鸡,110b状态下打出2.44。
                            这个结果震惊了我,也就是说【小鸡给的30b带来的增伤,超过了前面初始80b的总和】。
                            然后我去巴哈找资料,果然发现原公式的作者去年夏天有个新贴,讨论的等级减伤。
                            作者提到伤害公式只对1级怪完全吻合,但是对高等级怪有很大偏差,里面有这样一个猜测:

                            当然具体数据原作者最后也没有给出,我用我测得几个数字猜了几个算法,发现也没一个中的,这个真的很难算。
                            总结就是b攻很强,用一楼的算法很容易低估b攻的实际强度,【boss等级越高,高b攻的收益越明显】。也许现在流行爆伤的原因真的因为就是楼上有人提到的公会战的缘故吧,毕竟公会战里面的怪几乎都不吃b攻,打boss实际又全看大伤。。


                            IP属地:中国香港14楼2024-05-06 05:41
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