玩了快一年了,现在回过头来看这贴,有些想法,就是不知道楼主还在不在玩了。
【从去年年底到昨天我一度觉得你说的太对了,是要前期多选择爆伤纹章,因为按照这个公式计算,后期一定是爆伤那个维度最低,毕竟小鸡炸虾一吃,攻击维度涨的太离谱。】
所以后来我也很多时候给萌新推荐多用爆伤纹章。直到今天刚睡醒了心血来潮去测试了下实际伤害,发现一个非常严重的问题。
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boss等级所带来的减伤对实际伤害的影响很奇怪,似乎是在盯着b攻在减。
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比如我刚用测试角色,所有buff全下,初始80b。稻草人设置为220级。用同样的技能分别不套用b攻和套用b攻做了测试,伤害最大值分别为1.79和2.04。然后吃30b的小鸡,110b状态下打出2.44。
这个结果震惊了我,也就是说【小鸡给的30b带来的增伤,超过了前面初始80b的总和】。
然后我去巴哈找资料,果然发现原公式的作者去年夏天有个新贴,讨论的等级减伤。
作者提到伤害公式只对1级怪完全吻合,但是对高等级怪有很大偏差,里面有这样一个猜测:

当然具体数据原作者最后也没有给出,我用我测得几个数字猜了几个算法,发现也没一个中的,这个真的很难算。
总结就是b攻很强,用一楼的算法很容易低估b攻的实际强度,【boss等级越高,高b攻的收益越明显】。也许现在流行爆伤的原因真的因为就是楼上有人提到的公会战的缘故吧,毕竟公会战里面的怪几乎都不吃b攻,打boss实际又全看大伤。。