对BOSS的暴击伤害=表功*技能倍率*(1+伤害%)*(1+攻击%+技能倍率*BOSS%)*(1+暴伤%+0.2)
这里仅对BOSS和暴击伤害收益作分析,忽略其他项仅讨论(1+攻击%+技能倍率*BOSS%)和(1+暴伤%+0.2)
因此可以得到:对BOSS的暴击伤害=(1+攻击%+技能倍率*BOSS%)*(1+暴伤%+0.2)
由于大多数职业攻击%=150%左右,技能倍率在220%左右,这也解释了为什么B:爆伤=1:2大致是这个效益,带入公式得到对BOSS的暴击伤害=(2.5+2.2*BOSS%)*(1+暴伤%+0.2)
BOSS%增加的收益转化为对怪的收益就是:BOSS%/(2.5+2.2*BOSS%)
爆伤%曾的收益转化为对怪的收益就是:暴伤%/(1+暴伤%+0.2)
分母越大等值的分子则收益越低例如:2.2*10%/(2.5+2.2*10%)收益远远大于2.2*10%/(1000+2.2*10%)
因此就有了约束条件,尽量保障分母越小越好,不能偏科所以均衡发展就是(2.5+2.2*BOSS%)=1.1*(1+暴伤%+0.2)受益最大
裸状态下假设你有100%BOSS,吃药情况30%爆伤,吃炸虾50%BOSS+糖宝20%BOSS,这样你有170BOSS ,那你对应的裸状态爆伤就需要417%;裸状态130%BOSS,对应爆伤477%;裸状态160%对应爆伤537%。
所以总结就是以100%BOSS,417%爆伤为基准受益最大,此后每增加1%B就需要多补2%爆伤。