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22 第三阶段 全面战争
聊聊无尽空间2的战斗,其实有很多反战的私货在里面。
首先,占领任何星球,给出的三个选项,
占领,提升,摧毁,战争收益都是惩罚,没有奖励。
当然,基因猎人可以抓点人口剪切DNA
占领毫无收益的星系,我们还要承受过度扩展惩罚。
这个比例是多少呢?
我们科技升满,任务奖励做全,顶住最高的过度扩展惩罚,大概只能拿 20 个星系。
这在巨星地图里,大概不够占满一个旋臂➕银河中心的那些通道星系
而自己的旋臂是发育必须的,银河中心也是必须控制住的卡口。


IP属地:上海来自iPhone客户端46楼2024-04-11 18:26
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    23. 全面战争 2
    其次,占领某个势力的母星,设计师简直是圣母化身。
    每过大概 15 个回合,战败的势力会跳出来找你索取一大笔星尘,最高难度大概是我们当前所有星尘的 15%
    外加没有拒绝选项,不给星尘,另一个选项是放弃战胜地位,接下来 20 回合我们国内所有工业造价提升 200%(最高难度)。
    如果选择放弃战胜地位,那么就白打,还要重新占他一次母星,才继续统计胜利基数。
    这个惩罚在我方战胜大概 6 个势力以后达到巅峰,彻底养不起了。


    IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2024-04-11 18:33
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      2025-05-11 02:57:09
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      24. 全面战争 3
      因此,比较稳妥的方法是占领一个星系,等待漫长的占领过程,当然,本地人是不会开心的。
      完成漫长的占领以后,通常这需要我们的一支舰队守在待占领星系十几个回合,当地人越多,占领越慢。这在游戏中期漫长的回合过程中是挺不可思议的。
      最后占领了以后,把整个星系拆空,重要星系位置重新移民,因为我们的人口素质是AI的几倍。
      如此折腾,比如隔壁那个游戏,我可是直接地爆天星或者中子清洗的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端49楼2024-04-11 18:45
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        25. 特喵的
        读了一个档,本来想查几个资料,结果无意识的过了几个回合。覆盖了自动存档。
        好吧,又开了一个档,速推到如下进度;
        游戏难度设定和前档相同,220回合,已经打残6家无尽难度的AI


        IP属地:上海50楼2024-04-13 23:09
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          26
          英雄体系稍作调整,不过主旋律差不多,多拿了一个减快乐的特质,因此拉满了粮食和工业加成。


          IP属地:上海51楼2024-04-13 23:14
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            27
            为了加快进度,采用了一家制度(打不出)的科技流,速刷科技。
            代价是少了很多输出。



            IP属地:上海53楼2024-04-13 23:20
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              27. 第四级现代化
              到了第四级现代化,奢侈品都是稀有类型了,统统是科技狠活。
              我们选择了强化工业,和星尘。
              星尘用来采购,这个时候科技树快爬满了,因此不选科技加成的高档货了。





              IP属地:上海54楼2024-04-13 23:23
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                27
                科技树基本爬满了


                IP属地:上海55楼2024-04-13 23:26
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                  2025-05-11 02:51:09
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                  27
                  基因剪切到了这个程度,一个人的产能等于2个最佳星球
                  还能用奢侈品加倍这个就离谱;
                  一直没有抓到加快乐的人口,不过重要工业星的幸福感都用英雄技能锁定在100%了。



                  IP属地:上海57楼2024-04-13 23:31
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                    28. 继续补上上一个档应该有的作业
                    核心星系产能目前差不多这样,
                    第四级现代化全部完成以后还能加50%左右,但是是不是有必要是个问题,
                    无尽难度已经不需要更高的产能了。


                    IP属地:上海58楼2024-04-13 23:34
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                      29. 核心舰队配置详解
                      这是沃迪尼亚的开局英雄,
                      经过多次调试,这个应该是核心舰队的最优解,主要利用游戏的士气机制


                      IP属地:上海59楼2024-04-13 23:38
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                        30. 核心舰队配置详解 2
                        首先,一个无敌舰加4个空母,34点命令正好,所以开局也不用点更大舰队这个特质。
                        每个舰队必须有一个空母带拦截器,避免交战中敌方撤退。
                        其他空母就是中规中矩的配置,不要玩花样,均衡配置其实就最好。
                        可以看到通过战斗来升级舰队其实是很慢的,这个巨兽舰的无敌型配置,开局用到现在还是新手3的状态,
                        而通过行星科技,新造舰队就可以出到精英,有相当大的属性加成。
                        另外这个档我们选用了粒子武器,能量攻击我们强化到了36万。
                        如果是军事+科技流派,最高大概能到44万能量输出。


                        IP属地:上海60楼2024-04-13 23:44
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                          30. 核心舰队配置详解 3
                          这里要说一下刚才提到的士气机制
                          无尽空间2,在我方舰队中的数量高于对方时,会获得战斗士气加成,大概在15%-50%
                          用战术卡也可以提升100%,触发前提一样。
                          战术提升伤害和精确度,闪避无所谓。
                          我们的舰队配置是彻彻底底的玻璃大炮,靠的就是士气增伤秒杀。
                          战斗逻辑如下
                          a. 第一轮空母和无敌舰的阳电子炮一轮齐射,敌方舰队减员
                          b. 第一轮我方空母和无敌舰都配置满了舰载兵器,舰载兵器放出来的时候,MS(不是)也算在舰队数量里
                          c. 我方舰载兵器数量迅速拉高士气,因为数量多,加成多少呢,可以看到战斗动画中,100%,200%,最高提升到300%
                          d. 我方胜利
                          这是机制,因为AI空母也有类似战术,也吃同样的加成,一样可以秒杀我们
                          只是AI可能会选实弹兵器,最高级因果论类型的导弹也是一发秒杀的效果
                          作为战术平衡,导弹的齐射准备是6.55秒
                          而阳电子炮的齐射准备是6.8秒
                          导弹放出来就一定会有伤害判定,除非被动能武器击落,否则就算发射载体被消灭了,导弹还是会最终击中我们。
                          而巨兽舰就类似一个坦克,这玩意承伤可以避免我方空母被击沉。



                          IP属地:上海61楼2024-04-13 23:59
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                            31. 杀伤链配置 - 旗舰
                            旗舰在本作就是拖后腿专家,因为引擎格子不足,因此会严重影响整个舰队的机动力。
                            但是为了战斗力加成又不得不带。
                            这个旗舰配置适合有移动力+6的中等速度英雄的旗舰,没有移动力加成的低速英雄,以及一些有额外移动力加成技能的高速英雄,需要相应的提速和配速。
                            旗舰采用了一个反物质引擎给自己加行动力,和一个相际质引擎(只能由旗舰装备)给整个舰队加机动力。
                            这样整体舰队速度会略有下降,但是可以给整个舰队中的每一条战舰省一个引擎格,来提升整体作战能力。
                            其他配置很简单,我们走的是阳电子炮流派,因此没有高级的实弹兵器,
                            因此装4个军事五环科技白送的点防御系统,用来支援整个舰队的防空即可。
                            护盾统统选反物质能量护盾即可。
                            舰队进入攻击位置以后,逐个星系推进之前,可以把相际质引擎模块换成同样只有旗舰可以携带的残片整个系统,
                            效果是每个阶段群奶一下整个舰队。


                            IP属地:上海63楼2024-04-14 14:23
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                              2025-05-11 02:45:09
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                              31. 杀伤链配置 - 军事型巨兽舰
                              最强的阳电子炮已经科幻到了极限反胶子武器,
                              这玩意大致的意思是,构成质子中子等强子的更基本粒子,夸克之间,靠交换胶子可以实现强相互作用力,反胶子的科幻意思,我理解就是能够中和,以及分解,由上述强相互作用力构成的物质。(三体那个水滴)
                              最强的阳电子炮带10%的伤害溅射,也就是AOE,终于不存在单发伤害溢出的问题了。
                              因此军事型的巨兽舰就是带足能量兵器即可。
                              而军事型的巨兽舰自带模块x8效果,也就是装一个模块就是8倍效果,
                              外加自带3个重型模块,每个重型模块效率2倍,也就是3门主炮都是16倍伤害。(英雄加成另算)
                              这构成了核心杀伤体系。
                              护盾依然走能量防御体系,不考虑实弹防护,一个齐射,突破所有护盾全舰队秒杀才是王道。
                              对战时一般约定禁止巨兽,以及禁止用少数几个极限输出型英雄;
                              因为旗舰加了舰队移速模块,所以军事型巨兽可以带一个引擎模块,一个修复模块和一个能量兵器伤害加成模块。
                              另加白送的一个限定只能装舰载机的模块。


                              IP属地:上海64楼2024-04-14 14:50
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