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【新战神思路,稳定2w+】完全不同的战神玩法理解,实战测试可行

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我一直最不理解的就是绿圈的诸多纸上谈兵的看客,他们来贴吧看帖子不是来开拓思路的,而是来寻求认同感或者高高在上指导纠错的。何出此言呢?因为他们否定一切跟他们玩法不同的思路,且不用经历实战,直接“我觉得不行那就是不行,而且我想象里面是这般那般所以不行”。那请问你来干嘛来了?就是为了看吧友发一些跟你、以及跟广大路人玩烂了的普通玩法一模一样的套路,然后点头称赞,就心满意足了?若是如此,往下内容大可不必看下去。因为我的这些玩法跟思路,你在路人局根本见不到,你自己想破头也玩不出我这些花哨的东西,看下去根本找不到你想找的认同感,只有深深深深的自我怀疑——怀疑自己这么多年玩法思路全错了?怀疑自己水平真的不行?这种怀疑是让人不愉快的,为了避免这种怀疑,你只能诋毁我,嘲讽我,仿佛我说的东西不值一文,才能让你心情舒畅,不至于产生自我怀疑跟自我否定,虽然自我怀疑跟自我否定恰恰才是让人水平提升的开始。


IP属地:河南1楼2024-06-12 09:36回复
    先说结论:战神无尽难点是精灵球,而精灵球的最优解其实是减防,巫术只能说是锦上添花,但做不到真正的稳2w。
    护甲减伤计算公式:护甲/(护甲+50);
    负护甲增伤计算公式:1-0.94的n次方;
    当前版本正常P分,w89的精灵球是370左右护甲。利用减甲能否把370护甲减完?伤害提升比例是多少?按吃不到恐惧,找一个RY且减防打一个zz的情况看:

    护甲在接近0到-20的区间,提升非常巨大,所以RY跟zz减防的作用非常大。且当减防能把护甲减完的时候,战神的1技能输出从17%提升到了171%,提升了10倍。
    再利用战神当前版本的bug,所有控制手段都可以抵消掉3技能的无视护甲效果,实战手法操作如下:
    无尽配置,-f、-s、+s、RY、缓速、巫魔、火猫,宠物带企鹅待命。出白怪及魔时,在战神踩后企鹅抵消控制,出黄怪及黑时,战神踩后3秒左右再跳企鹅续上控制,然后手动按战神3技能提前释放。打其他白怪时可企鹅一直站拐角即可,打精灵球可以特殊操作一下——先火猫点怪,然后战神会自动踩第一次,这时候先不用操作,企鹅放拐角在期间会先踩一次,踩完第一次后跳开等战神第二次技能自动释放,可以适当预判,在战神第二次踩的瞬间跳企鹅去抵消战神的控制无视效果,达到增伤71%的目的。打魔同理。
    其他细节补充
    1、属性怎么搭配:敏捷只要满攻速即可,经济够的情况下可以+s光环换敏捷属性,或者卡猎人,目的是为了多智力属性打混乱输出。力量最高160,学135或者134看个人心情,低力成长可以只学13;
    2、减速缓速位置:-s放1.5*4,缓速2.5*4,保证聚怪;
    3、为什么有RY了还要做缓速?因为减防要打一个zz,不可能减速再打一个zz,得给队友留点zz用;
    4、精灵球370的护甲预估确实能行,但是万一P分低了,或者想打2w以上怎么办?
    想打2w以上,战神吃恐惧即可。恐惧能再多120的-f,精灵球会变得完全无压力。现在路人局很多时候出水魔都有资格吃恐惧,战神吃恐惧完全强过水魔。首先战神不用吃那么多22,更不可能吃队友的药水;其次战神2w之后出神圣都可以暴力压制,而水魔2w之后出风行立马暴毙。所以你完全可以类比水魔跟战神,水魔都能上场,同等配置战神完全可以一战。
    还有其他想到的再补充。


    IP属地:河南2楼2024-06-12 09:41
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