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八位堂M30真的是适合现代复古游戏的手柄吗?

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用这个手柄通关了《武士零》
打了10小时左右的《空洞骑士》(开荒)
玩了大概4小时的《死亡细胞》/《重生细胞》
不得不承认在这些游戏里面用十字键有角色换向快的优势,但是M30真的是最适合这些2D游戏的手柄吗?


IP属地:上海1楼2024-07-31 10:47回复
    之前买M30的时候,没过多久就发布了一个4肩键的xbox有线版,不过当时价格比标准版的M30要贵上一百块。(现在去看只比标准版贵40了,更痛苦了)当时还想过会不会像猎户座那样,先发xbox版,之后再发不带授权但是便宜一些的pc版,然而并没有的。
    M30标准版在玩现代游戏的时候因为缺少扳机键的关系,就得把一些按键绑定在右边的Z和C上。而且最离谱的是,在xbox兼容模式下,M30标准版已有的两个肩键是分别作为LB和LT存在的,这就导致按键设置会和游戏内的显示完全割裂,非常的反直觉。买手柄之前很难了解到这些细节,实际使用的时候会因为这点非常痛苦。


    IP属地:上海2楼2024-07-31 11:01
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      而且M30标准版(以上和以下的M30标准版的都是指的M30蓝牙版,主要是对于xbox版的和SNK版的区分)仅有的左右肩键的手感也相当的糟糕,是很明显的转轴式结构。但是按键又做得很长,如果手指很长,发力方式不当,按压到内侧靠近转轴的位置之后手感会超级差,甚至按压会很吃力。从我已有的手柄来看,xbox one 的两版手柄(非S版)都是转轴式结构,xbox one 的初版因为按钮特别硬导致手感很烂之外,xbox one 的第二版在保留了转轴结构的情况下通过更新了轻触按键获得了非常好的触感。而我自己的出版xbox one 手柄也在肩键失灵之后通过自行更换了轻触按键同样获得了优秀的手感。而这样的轻触开关的转轴式结构的手感是远胜于后来的一体式。我手中肩键手感最高的当属G7SE 的,良好的转轴结构,似乎还是带润滑的转轴?感觉很顺,微动开关的手感也比较不错。
      下图为当时焊接新的xbox one 初代手柄的轻触开关时图片


      IP属地:上海5楼2024-07-31 11:28
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        具体到这三个游戏来说,《武士零》里面,八向十字键已经够用了,不是严格的八向也能反弹子弹,但是震动的缺失,在实际对比过后才能知道体验感的下降。
        至于《空洞骑士》我注意到好像用ds4的手柄下劈的成功率更高,而且这个游戏甚至不支持8向,只支持4向。有个小虫子是需要连续4次下劈跳上去解救的。昨晚用ds4过去是一次成功的。。。说实在的,当我发现xbox game pass 版的《空洞骑士》是能够原生支持ds4手柄的时候(不需要任何软硬件转换器,直接蓝牙直连),我感觉我小脑萎缩了。舒适的握把,和只有4向的十字键,还有震动支持,以及正常的肩键扳机组合,在这个游戏里面可以说是完全吊打M30的存在。这游戏一开始玩的时候会觉得摇杆很难用,就得用十字键才好,但是昨天用ds4短暂的玩了一会儿感觉二其实好像也还行?
        至于死亡细胞?我一开始就是用ds4手柄连接ipad玩的,你那个CZ也太难按了吧?


        IP属地:上海6楼2024-07-31 11:37
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          综上所述,我不推荐任何主玩现代2D游戏的玩家购买标准版的M30。除非你就是说玩老游戏格斗的。现代游戏基本上都是针对现在的主流的xbox ps架构的手柄设计的。而且对于玩习惯了现代手柄的玩家来说,正菱形布置的ABXY或者⚪×□▲才是最合理方便,可以盲按的布局。而且使用的时候完全不需要思考,不需要想切换关系。
          有十字键游戏需求的,ps手柄才是更好的选择。(说实话ps5有点沉,ps4又停产了吧大概,我这个是之前买的啦。但是微软索尼手柄与安卓苹果的兼容性显然是比国产手柄更好的)


          IP属地:上海7楼2024-07-31 11:44
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