如题
宗教和政体的加成是互通的 有以下的加成代码:
————宗教组提供基本加成
ConstructionTime(建造时间)
RecruitmentTime(招募时间)
ProvinceMaintenance(省份维护花费)
AdvisorCost(顾问花费)
GeneralCost(将领花费)
IncreaseManpowerCost(提升人力花费)
InvestInEconomyCost(提升经济花费)
DevelopInfrastructureCost(发展基础设施花费)
IncreaseTaxEfficiencyCost(提升税收效率花费)
————以下是政体组使用加成 是宗教组加成的扩展
同样可以把政体组的加成放到宗教组里使用
MaxNumberOfLoans(最大贷款)
MonthlyLegacy(每月遗产收入)
MonthlyIncome(每月经济收入)
MaxManpower(最大人力)
MilitaryBuildingsCost(军事建筑花费)
AdministrationBuildingsCost(行政建筑花费)
EconomyBuildingsCost(经济建筑花费)
ProductionEfficiency(生产效率)
GeneralAttack(将领攻击力)
(注:原版没有使用将领防御力,推测为
GeneraDefensel,不确定是否存在)
UnitsDefense(军队单位防御)
UnitsAttack(军队单位攻击)
RecruitArmyCost(招募军队花费)
CoreCost(建设核心花费)
ReligionCost(同化宗教花费)
BuildingSlot(建筑栏位数)
宗教和政体的加成是互通的 有以下的加成代码:
————宗教组提供基本加成
ConstructionTime(建造时间)
RecruitmentTime(招募时间)
ProvinceMaintenance(省份维护花费)
AdvisorCost(顾问花费)
GeneralCost(将领花费)
IncreaseManpowerCost(提升人力花费)
InvestInEconomyCost(提升经济花费)
DevelopInfrastructureCost(发展基础设施花费)
IncreaseTaxEfficiencyCost(提升税收效率花费)
————以下是政体组使用加成 是宗教组加成的扩展
同样可以把政体组的加成放到宗教组里使用
MaxNumberOfLoans(最大贷款)
MonthlyLegacy(每月遗产收入)
MonthlyIncome(每月经济收入)
MaxManpower(最大人力)
MilitaryBuildingsCost(军事建筑花费)
AdministrationBuildingsCost(行政建筑花费)
EconomyBuildingsCost(经济建筑花费)
ProductionEfficiency(生产效率)
GeneralAttack(将领攻击力)
(注:原版没有使用将领防御力,推测为
GeneraDefensel,不确定是否存在)
UnitsDefense(军队单位防御)
UnitsAttack(军队单位攻击)
RecruitArmyCost(招募军队花费)
CoreCost(建设核心花费)
ReligionCost(同化宗教花费)
BuildingSlot(建筑栏位数)