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回复:【氵】我发特色兵种大家来打分

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古典的最后,我们介绍一个比较特殊的特色单位:
目前古典唯一特色海军,阿克苏姆的阿拉伯帆船

客观来说,阿拉伯帆船本身的属性不算差,海岸上加4力在古典约等于只要不是在河流湖泊里用就有常态加4力,进一步放大了海军单位在古典前期就能享有的突出的高力。阿克苏姆的市政里还会送它无视控制区的能力——这个加成对海军来说比对陆军见效还明显,对于闯狭窄水道来说挺有用的。同时建立海上贸易线的能力也还凑合——阿拉伯帆船作为军事单位不会越建越涨价,在已经建造过的商人不少的情况下可以用来当商人单位用以省钱。
不过由于古典海军单位的通病,这个UU想要发挥非常吃地图和配置,实战里一般不常见。毕竟在目前的地图生成算法下,哪怕是群岛图也未必能保证说各个城市都连得上海路,海战更是少之又少。古典时代下,海军相较于陆军优先级还是太低了。所以尽管这个单位在特定条件下性能良好可以类比战象,但是非常冷门。
-启动:4.5,阿拉伯帆船点了航海就能造,启动还是很方便的。然而就像前期很少造一阶战士,玩家也不经常在前期造船,所以扣半分。
-战力:4,没什么好说的基础加力加强单位,免疫控制区对古典海军狭长的作战空间来说也还算有用。
-适配:3.5,贸易船配贸易文明,本身看着是不错的。然而80%的阿克苏姆玩家都是冲着石柱碑而不是跑海路玩的阿克苏姆,所以扣半分。
总分照理应该给个4,毕竟确实是性能还不错的UU。然而考虑到这东西很多人可能玩一局都不会造一个,说实感的话可能评个0都没问题,查无此人。只能说官方还是改改古典海战吧,让玩家也能还原下地中海古典过家家。


IP属地:江苏30楼2025-02-26 17:47
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    在进入探索时代前,我自己整理了整理发了张图,方便大家对比不同时代不同UU的力值水平。这图只考虑了不同阶基础白板兵的加力(科技里的加力大家都有所以就没算进来,市政的属于文明特色另算了。近代才有的一些新兵种(空军、潜艇等)我暂时没加进来讲到时再另说了。
    给不懂得力值加减计算的萌新们科普一句:文明系列里的力值主要是靠比拼差值水平计算攻守作战中的伤血量,力差越大伤害越悬殊。这代的力算法我没研究过,但是体感和往代差不多,一般来说差5力就是大优势,差10力等于能两脚踹死,差20力基本是瞬秒了。
    总得来说,这代官方是严格按照一个时代三阶兵、每阶比上代高5力设计的,每5力算一个标准阶梯。除了古典时代缺了三阶远程、一阶骑兵与海军且只有二阶攻城外,其它时代各种基础兵种都是齐的。
    攻击力:

    可以看到,攻击力上官方是按照 骑兵>步兵=海军近战>远程=海军远程>>攻城 来设计的,每个“>”就是5力的梯度。
    防御力:

    对于有近战的骑兵、步兵和海军,它们的基础防御力就等于近战加力。而攻城则比步兵脆两阶,远程则是脆三阶。
    轰击力:

    轰击力就我的简单理解,主要是陆海互打和打城墙。攻城单位在这方面尤其领先,所以可以多用它们锤城墙和防海军。


    IP属地:江苏32楼2025-02-27 20:00
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      2025-05-09 22:27:12
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      【探索时代】
      进入探索时代,我们见到的第一位选手就是位不简单的主:
      印加,和它的超级投石索——瓦刺卡战士

      (六代里,这位还是印加的特色侦察呢,只是到了这代,瓦刺卡还在而印加也还有特色侦察,但是具体情况却大变了)
      得说,印加超人光是能够把投石索玩得和重型弓箭、弩箭乃至燧发枪一个威力本身已经很厉害了。然而真正可以让这个兵跻身探索时代一流UU的则是移动力加一:这使得这玩意只看面板直接就同怯薛歹了。甚至,因为忽视崎岖地形而且在崎岖地形有加5力,到了山地里真怯薛歹还未必打得过它。此外,印加自己的市政里还会给瓦刺卡以打受伤单位加5力的下毒能力(浸毒石块是吧,绷不住了),进一步补足了瓦刺卡的伤害,玩家想要两轮砸死一个兵是不难的。
      作为一个高机动远程x地形特种兵,瓦刺卡的整体强度在这代是非常不错的,用着舒服也爽,遇到对的地形更是强得可怕。如果说有什么遗憾的话,那可能是来自印加本身了——这代山地一般没那么多,适合印加的图比较有限,导致印加连着它的强关联的领袖帕查库里一起成了个不太常见的选择。
      如果有玩家想试试瓦刺卡但是对选印加没兴趣的话,你们可以试着在古典选玛雅配拿破仑或远程加移动力饰品然后出投枪,相当于瓦刺卡战士青春版。
      -启动:3.5,瓦刺卡战士白板的机制就很不错,本可以给个4。然而远程在探索时代获得提升,如果指不上市政就主要得靠科技树上路的城堡、冶金,而印加和多数文明差不多,探索时代开始都是冲中路的造船术,故启动方面扣个半分。
      -战力:4,高机动远程朴实无华的强度。地形合适的情况下加伤并拉开机动差距更是锦上添花。
      -适配:4,能让玩家选印加玩的图一般崎岖地形都是不缺的,直接山地爽。印加本身虽然征服倾向有限,但生产力倒也充沛,能批发瓦刺卡,方便玩家实现远程聚群的强压制力。
      总分给个4,用着很舒服的中上游水准探索UU,如果不是这个时代的某几个神仙的存在评分绝对可以更上一层。


      IP属地:江苏33楼2025-02-27 20:44
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        看移动力加一的瓦刺卡,紧接着来到战场的是:
        夏威夷,和它的鲨牙棒手

        喷不了,这玩意是真的鲨X。
        首先我们看基础面板:对抗步兵和骑兵+3力,有这点加力确实比白板强,但是依然不如玩家直接买骑兵。至于击杀敌方单位获得文化值这点.....我拿白板鲨牙实验了半天似乎没看到自己获得了任何文化,而翻来覆去最后我只在夏威夷的市政里看到了“击杀单位获得被击杀单位的战力25%的文化”,合着这还得先跑市政才有呢。至于给文化的数值,只能说太拉跨了:时代前期我专门拿这个近乎白板的东西费劲敲死一个敌人才给我九点十点,而同时我上个时代种得好的话一个回合加的文化有这个的十倍都不止......真不如拿破仑。况且,这个加文化的兵偏偏还是夏威夷的——夏威夷的传统加持下,就是条渔船挂几回合都能薄纱鲨牙战士一辈子的文化产出。何况夏威夷作为这代少数完全能靠海吃海的文明之一,本身真不稀罕这么个陆军uu......
        -启动:2,本身就没什么东西好启动的,得文化的特色功能甚至需要跑市政精通才有,仅有的2分全给在升级不耽搁玩家冲造船术上了。
        -战力:2,真的只比白板步兵强个打近战加3力。
        -适配:1,加文化的兵配给了全探索最不缺文化的文明,还只加一点皮毛,真别给自己文明丢脸了。要不夏威夷你给自己换个海军uu吧
        总分我给个1.5,盘点至今最丢脸的UU之一,此后任何能和它被放一起的也各个都是重量级。


        IP属地:江苏34楼2025-02-27 21:25
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          然后,诸位,恭迎神灵:
          大明,和它天下无敌的迅雷铳

          初试的萌新请记住,虽然写作步兵,迅雷铳本质上是个有怪物一样的加力能力的肉装射手,记得主用远程。
          迅雷铳的基础面板等于标准的白板步兵和白板远程直接相加,拥有和同阶步兵相同的近战和与同阶远程一样的远程战力。光看这个基础面板迅雷铳其实就很强了:众所周知,远程在文明系列中一直都靠着能先手、远程相较于近战有着巨大机制优势,而它们的短板则一般是防御力欠佳,被冲脸很容易死;而如果远程解决了这个问题变成肉装远程,它们的强度就会直线飞升。诸如六代长生军和这代的诸葛弩等选手都已经充分证明了这个模式的强力。
          除了基本特性,迅雷铳还附带在无地貌地块中加4力的属性,翻译一下差不多就是说迅雷铳在各类平原地形有常态加加4力,这个加成对于远程已经可以类比瓦刺卡的崎岖地形加力了,而且更容易触发。比这个加成更重量级的是,由于自身特性,迅雷铳在进行攻击时可以同时吃到给远程攻击和步兵单位的加力,比如满血迅雷铳在远程的时候同时能吃到远程科技、步兵科技、指挥官加给步兵的先发制人等等。这使得迅雷铳在叠力上远胜一般步兵,在远程里更是横扫级别的存在,能轻而易举的比别人多个十几力。由于在划分上整体依然算作步兵,迅雷铳依靠步兵科技树的升级来提升,这又是一大加成,因为探索时代的科技树一般需要尽早冲到造船术,而这正好和步兵提升的科技树拟合,使得迅雷铳能较早获得升级和科技加力。甚至步兵三阶的解锁也早于远程三阶。
          所有上述优势都使得迅雷铳机制好、战力高、成形早,强度可以说稳坐探索时代T0。只能说大明天下无敌啊!
          -启动:5,一出场就有非常扎实的基础机制和加力机制,战力提升还又快又稳定,本身文明还钱管够,放眼探索论启动迅雷铳还真没啥对手。
          -战力:5,远近双加力真的太强了,太强了。在叠战力这块迅雷铳横扫探索时代......除了面对怯薛歹,另一位双加力远程选手——我个人认为在力同样很高的情况下,迅雷铳的战斗力上限不如机动更胜一筹的怯薛歹,故给迅雷铳排第二。不过这二位确实是伯仲之间就是了。
          -适配:6,好久没有看到这么纯粹的强度加强度了。迅雷铳的加入直接补完了大明,实现科文经军全优,隔壁阿拔斯和夏威夷直接哭晕在厕所。大明天下无敌啊。这必须得第一。
          总分我愿意直接给6。真的是神。


          IP属地:江苏35楼2025-02-27 22:24
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            紧接着来的则是另一位强者:
            朱罗,和它的卡拉姆

            如果说探索时代陆军UU是迅雷铳和怯薛歹强强对决,那么海军UU第一则完全是由卡拉姆一手承包,原因无它:自己太强,对手也少。
            卡拉姆攻防面板和同阶海军差不多,但有个小差别:当探索一阶海军柯克船依然只有一射程时,卡拉姆已经提前有了二射程。朱罗的市政还会为卡拉姆加一点额外移动力,使得它比一般探索海军更快。卡拉姆的能力是,“如果有足够移动力”,每回合可以额外进攻一次。据楼主实验,卡拉姆每次进攻只消耗一点移动力,因而只要留个两点移动力卡拉姆就能有两次射击。由于海军单位进入作战以后大多是和敌船挨在一起互撞或者蹲在某个炮位上轰击地面,这个能力在多数时候都是毫无惩罚的纯粹威力倍增。市政加的移动力更是使得卡拉姆的能力更容易触发了。卡拉姆的能力在这代的海军UU里属于当之无愧的最强。
            而在卡拉姆的基础上,朱罗甚至还有自己的特色海军指挥官,奥特鲁:

            奥特鲁拥有额外的移动能力以及给指挥范围内敌方减3力的能力,不仅进一步满足了卡拉姆需要保存一部分移动力来双重射击的需求,还提供了力差加成和更远的视野。哪怕单用来探索,奥特鲁也可以说非常好用了,何况战斗也强。此外,朱罗市政会为奥特鲁主动升级“护航舰队”这个条目,也算个添头。
            总得来说,卡拉姆可以说是当前碾压性的第一的海军UU。它的存在如果说有什么遗憾,可能就是朱罗本身相对来说没有那么耀眼吧。
            -启动:5,卡拉姆作为探索开局就能拿的最强海军UU,启动得已经没法更快了。我玩朱罗最喜欢看AI爬满新大陆海岸,这样子我的卡拉姆刚跨海马上可以开始炮轰沿海城市冲军事胜利了。
            -战力:6,卡拉姆的机制太强了。你以为探索战力第一我会颁给怯薛歹?什么双加力,再加力收益比得过能攻击两次?
            -配合:4,给分主要给在为卡拉姆配指挥官,扣分主要扣在朱罗自己偏平庸。
            总分5,当之无愧的一流UU。可惜的是这代目前海战还是少了些,没让人爽到底。


            IP属地:江苏36楼2025-02-28 00:07
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              看完一系列强者之后,我们迎来测评至今的第二个贵物:
              桑海,和它不明所以的金镯步兵

              金镯步兵的特色是在资源地块加5力,以及掠夺贸易路线+100%收益。简单来说就是超级废物。
              如果金镯步兵一点力都不加而是专注特有功能,我可能还愿意辩护说这是一次设计失衡。但是那个资源地块加5力真的就成就了一个笑话:先不说只加5力只勉强抹平步兵和骑兵之间力差的老问题,金镯步兵挑什么地形加力不好,偏偏是挑资源地块。就资源地块的分布,金镯步兵往那一站连个阵都摆不出来,何况步兵不像远程,因为需要近战所以对加力地块的选择自由比远程小很多。其它地形特种兵都是叹息优势地形数量有限,金镯步兵倒好,直接选了个分布最平均的地形,把自己的地形优势也平均完了。掠夺贸易路线这点收益更是毛毛雨,就好像有几个玩家有兴致在与两个互相之间有贸易的AI敌对时还派这东西去抢钱似的,何况桑海这个整体不算强的文明仅有的一些优势里还偏偏有不差钱这条。
              至于桑海的市政,和军事相关的加强也只有取消河流的移动力惩罚、可通航河流上加5力这两条,和金镯步兵不能说毫无联系,但也只能说基本无关。我不好说金镯步兵自带能力很废还没市政加强和鲨牙棒手甚至需要爬市政才能拿全自己很废的能力哪个更糟。
              -启动:1.5,正常冲造船术顺便也升级了。但是启动了个什么呢?这和白板步兵用起来也差别不大啊。
              -战力:1.5,这个加力太多时候真的仅仅理论上存在了,约等于白板。
              -适配:1,桑海本来就不强,除了钱多点基本什么也没有,结果还配了个除了抢下商队啥也不会的你。
              总分给个1.4,专门多扣个0.1主要是为了强调朋友你连鲨牙棒手都不配碰瓷,起码人家3力对近战能稳定出。


              IP属地:江苏38楼2025-02-28 18:44
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                然后是一位自身挺优秀可惜因为对手太强而被埋没的选手:
                来自满者伯夷,策邦炮

                策邦炮,看名字是位远程,然而实则是海军特色单位,大概因为船只是躯壳而炮才是本体吧。它的自带能力是对海上单位加5力和消耗移动力大范围劫掠。它的加力在补充了满者伯夷市政以后还会加上对陆军加5力,合一起等于常态加5力。除开加力,策邦炮在探索一阶时就拥有了二射程,早于白板海军,这点和卡拉姆一样。
                策邦炮成型以后凭着加5力能在强度上领先白板海军一阶,打架时还是非常强的。而强上加强的则是它的掠夺技能:超大范围的掠夺真的很舒服,虽然这代掠夺赚得不算很多但是能这么方便地一捞一大片还是非常可怕的,如果是PvP大概更是能让海城和河城一捞一个哀嚎遍野。然而可惜的是,策邦炮朴实无华的加5力面对隔壁卡拉姆的双打配加移再配强化海军指挥实在一点都没法看,满者伯夷本身作为文化类也只是平庸。
                -启动:3,策邦炮属于基础面板良好的海军UU,出场时的战力也是不错的,尽管还是远远没法和初始就有二攻的卡拉姆比,尤其考虑到策邦炮的对陆加力需要跑市政。
                -战力:4,成型以后常态加5力算是非常朴实无华的给力了,何况策邦炮还有很不错的大范围掠夺。
                -适配:3.5,满者伯夷本身作为一个有着不少靠海靠河加成的宗教向文明,和策邦炮不能说顶级适配但也搭得还行。
                总分给个4分,中游偏上的探索时代UU,可惜的是同时代就有卡拉姆这种神仙,自己的文明也只能算一般,导致有些被埋没。


                IP属地:江苏39楼2025-02-28 19:19
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                  2025-05-09 22:21:12
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                  接下来我们看的,就是重装步兵的精神续作、探索时代叠力王:
                  肖尼族,和它们的基斯波科战士

                  基斯波科战士,基础面板和白板步兵一模一样。与白板步兵不同的是,基斯波科战士有两种叠力方式,一种是自带的每有一点帝国资源就加1力(帝国资源就指金、银、大理石、铁、硝石这种一个时代里开采以后不能分配给特定城市但是给帝国整体加buff的资源),另一种则是肖尼族市政里解锁的每有一点正的战争支持就额外加1力。这两个加力buff都非常非常强劲,在合适的情况下轻轻松松能叠出来几十的力。首先是帝国资源加力:在合适的图,玩家在探索时代扩扩地盘很容易就有八九个,随随便便就能让基斯波科战士的加力超过骑兵;而战争支持度这个东西本来就为己方单位加力,基斯波科战士还能将这份加力倍增,在那些能玩弄外交或者单纯配置合理能凑出来巨高外交支持(尤其是某个美国大妈)的领袖手上更是威力爆炸。而肖尼族自己甚至也还算有一些影响力产能,方便玩家拉高这方面的加力。
                  如果说基斯波科战士有什么不足,那就是世界已经进入了探索时代了,其它家的各种真伪远程和海军UU都崛起的情况下,基斯波科战士以步兵的身板纯粹靠着力大砖飞已经不能像古典的重装步兵那样轻易大杀四方了。不过,基斯波科战士依然是个不容小觑的存在(在AI手上除外:在AI手上看到基斯波科战士我一般会直接笑出来,面对玩家AI一点战争支持加力都吃不到)。
                  -启动:6,基斯波科战士的加力又是需要帝国资源又是需要战争支持度,客观来说叠起来还是有要求的,然而这些问题靠着合理搭配领袖和前代规划都可以在进探索时代前解决。基斯波科战士是真的可以开局开战就加几十力的。
                  -战力:4.5,本来纯凭着探索第一的叠力被评个6是说得通的,然而单纯力高含金量不如卡拉姆的双打,评分降到5.5;是短腿纯近战,再扣一整分。
                  -适配:5/3,在有合适领袖搭配的情况下基斯波科战士的叠力真的十分可怕,直接把力值给干到近代水平,可以算是纯步兵的最后辉煌了。但是不专门为其配置的情况下,基斯波科战士的发挥倒也只能算中庸。肖尼族本身有不少零散的加在外交上的能力,与基斯波科战士战争支持加力的能力还算适配,可惜的是这个文明整体强度一般,除了基斯波科战士外,唯一的强点可能就是为大明贡献御用龙脉了。
                  总分给个4.5,非常优秀的一流探索UU,可惜的是由于短腿步兵的缺陷和自身文明的局限没法冲击T0梯队。


                  IP属地:江苏41楼2025-02-28 19:59
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                    插叙:在为了点评把探索时代所有UU重玩一遍以后做出来的图。


                    IP属地:江苏44楼2025-02-28 23:59
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                      然后又是一位神登场:
                      蒙古,怯薛歹

                      (探索时代的东亚大区纯纯神仙打架)
                      怯薛歹,面板上是有额外加一移动力的白板远程,外加击杀单位回15血的能力。这个基础面板就不错了,击杀回血对于不需要阵前拼血的远程来说是个不错的战时回复能力(比装在长生军上好用),而高机动远程就如之前的瓦剌卡战士一样,用起来非常强、非常舒服。而更重要的是,就如前面介绍的迅雷铳一样,怯薛歹也有双加力机制,只不过它吃的是远程和骑兵的加力。这使得怯薛歹同时具有极高的机动和变态的战力,综合杀伤力非常恐怖。而且,蒙古市政更是会在这个基础之上再以骑兵加成的形式为怯薛歹提供加一移动力和加5力,蒙古的征服之途也使得怯薛歹更能吃到满地图的马匹资源加成。总得来说,这是个叠力比迅雷铳还略胜一筹的双加力远程,而且机动还很强。
                      历史上,蒙古骑射部队曾经打穿大半个欧亚大陆,从诺曼的骑士到阿拉伯人的奴隶兵都败在其蹄下,使蒙古得以号称曾一统东西。至于怯薛歹在游戏里的强度?你只要知道它能轻松复刻上述史书记载就可以了。神的战力无需多言。
                      -启动:4,蒙古本身因为是个纯军事文明,收益多多来自占领定居点,自身在科文上略弱,完全启动怯薛歹花的时间还是比大明启动迅雷铳长不少的。但是怯薛歹本身身板够硬,也无所谓什么高力,要用就用了。
                      -战力:5.5,不给6仅仅因为探索时代还有这代唯一的双打UU卡拉姆,否则以怯薛歹的战力第一是必有的。
                      -适配:5,蒙古配怯薛歹,绝对的征服王者。如果说有什么理由使得我不能给6的话......可能是因为怯薛歹和蒙古之间少了一点宿命般的互相成就吧。毕竟蒙古没了怯薛歹其实还有4移速加5力骑兵,但是大明失去了迅雷铳就好像阿拔斯拥有了马穆鲁克——丧失了自己的补完。
                      总分给个5.5,绝对的超级UU,如果不是探索时代神仙UU打架你绝对是第一啊。


                      IP属地:江苏45楼2025-03-01 00:29
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