古典的最后,我们介绍一个比较特殊的特色单位:
目前古典唯一特色海军,阿克苏姆的阿拉伯帆船

客观来说,阿拉伯帆船本身的属性不算差,海岸上加4力在古典约等于只要不是在河流湖泊里用就有常态加4力,进一步放大了海军单位在古典前期就能享有的突出的高力。阿克苏姆的市政里还会送它无视控制区的能力——这个加成对海军来说比对陆军见效还明显,对于闯狭窄水道来说挺有用的。同时建立海上贸易线的能力也还凑合——阿拉伯帆船作为军事单位不会越建越涨价,在已经建造过的商人不少的情况下可以用来当商人单位用以省钱。
不过由于古典海军单位的通病,这个UU想要发挥非常吃地图和配置,实战里一般不常见。毕竟在目前的地图生成算法下,哪怕是群岛图也未必能保证说各个城市都连得上海路,海战更是少之又少。古典时代下,海军相较于陆军优先级还是太低了。所以尽管这个单位在特定条件下性能良好可以类比战象,但是非常冷门。
-启动:4.5,阿拉伯帆船点了航海就能造,启动还是很方便的。然而就像前期很少造一阶战士,玩家也不经常在前期造船,所以扣半分。
-战力:4,没什么好说的基础加力加强单位,免疫控制区对古典海军狭长的作战空间来说也还算有用。
-适配:3.5,贸易船配贸易文明,本身看着是不错的。然而80%的阿克苏姆玩家都是冲着石柱碑而不是跑海路玩的阿克苏姆,所以扣半分。
总分照理应该给个4,毕竟确实是性能还不错的UU。然而考虑到这东西很多人可能玩一局都不会造一个,说实感的话可能评个0都没问题,查无此人。只能说官方还是改改古典海战吧,让玩家也能还原下地中海古典过家家。
目前古典唯一特色海军,阿克苏姆的阿拉伯帆船

客观来说,阿拉伯帆船本身的属性不算差,海岸上加4力在古典约等于只要不是在河流湖泊里用就有常态加4力,进一步放大了海军单位在古典前期就能享有的突出的高力。阿克苏姆的市政里还会送它无视控制区的能力——这个加成对海军来说比对陆军见效还明显,对于闯狭窄水道来说挺有用的。同时建立海上贸易线的能力也还凑合——阿拉伯帆船作为军事单位不会越建越涨价,在已经建造过的商人不少的情况下可以用来当商人单位用以省钱。
不过由于古典海军单位的通病,这个UU想要发挥非常吃地图和配置,实战里一般不常见。毕竟在目前的地图生成算法下,哪怕是群岛图也未必能保证说各个城市都连得上海路,海战更是少之又少。古典时代下,海军相较于陆军优先级还是太低了。所以尽管这个单位在特定条件下性能良好可以类比战象,但是非常冷门。
-启动:4.5,阿拉伯帆船点了航海就能造,启动还是很方便的。然而就像前期很少造一阶战士,玩家也不经常在前期造船,所以扣半分。
-战力:4,没什么好说的基础加力加强单位,免疫控制区对古典海军狭长的作战空间来说也还算有用。
-适配:3.5,贸易船配贸易文明,本身看着是不错的。然而80%的阿克苏姆玩家都是冲着石柱碑而不是跑海路玩的阿克苏姆,所以扣半分。
总分照理应该给个4,毕竟确实是性能还不错的UU。然而考虑到这东西很多人可能玩一局都不会造一个,说实感的话可能评个0都没问题,查无此人。只能说官方还是改改古典海战吧,让玩家也能还原下地中海古典过家家。