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回复:其实我对德田和一赖风格之间的战争并不感兴趣,但是吧……

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我只是单纯不能理解六年做了这么个连半成品都算夸奖的玩意,工期和资金都管够了,首发内容还能如此贫瘠,我最开始以为是慢慢分割放送吊胃口,后面感觉三只猪就是单纯的懒和烂,b测临时改武器和各种bug都能感觉到不是做完不放而是做烂了还没做完,所以时间和钱都花到哪去了?


IP属地:四川来自Android客户端48楼2025-04-10 12:05
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    我觉得荒野底层逻辑还是挺好,但赶工应该很夸张。而且我觉得怪猎有个制作人愿意去追主流画面和技术突破还是很重要的,不然又陷入之前3g到xx那样,真的纯靠玩法撑住。


    IP属地:广东来自Android客户端49楼2025-04-10 12:16
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      2025-05-10 23:42:27
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      到底为啥要分两个组,两组人一起搞一波大的不好么,这样不是既能战斗爽又能搞生态了?
      P组的创新无疑让怪猎变的更好玩了,但好像总差点意思,像Rise的翔虫我觉得有种不是很“怪猎”的割裂感,就像狂战打完剑刃风暴后打一个瞬发炎爆一样奇怪


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端50楼2025-04-10 12:17
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        就我个人世界、崛起、荒野的游玩体验来看,p组感觉是先确定了翔虫这个核心然后围绕着这个核心去设计游戏内的大部分东西,核心部分可以高到登峰造极但其余部分相对来说有点拉了。t组则是先构想出一个大整体再往里去填充各种各样的内容,体验下来内容覆盖面广却不知道哪个部分才是重点


        IP属地:湖北来自Android客户端51楼2025-04-10 12:22
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          这作很多地方做的莫名其妙的,给人感觉在开倒车明明前作能做的正常甚至挺好的东西,比如ui、镜头这些,这作弄的和一坨一样,不知道的以为卡普空第一次做这种和大型怪物作战的游戏,一看哦原来做了20年了然后是官方抽象的运营,分段式更新里夹分段式更新,王煌雷明明已经有了还要等大半个月才放给你;以及幽默斗技大会学网游搞限时排名发奖励,但是不分武器赛道;还有莫名其妙砍一夜花刷东西,砍这个就算了,第一次大更完休息也变成500点数了,合着一开始300点是开服休息限时折扣虽然不至于休息不起,但是这种态度就挺恶心人的


          IP属地:广东来自Android客户端52楼2025-04-10 12:22
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            哪来的什么办公室斗争,要有矛盾那也是制作人和公司决策有矛盾,制作人和制作人哪来的矛盾?更何况光头德田都很好的完成了自己的任务,我觉得不存在三太子会捧谁贬谁。评价游戏还是要基于游戏本身


            IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2025-04-10 12:23
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              德田别的地方都还好,我是真不喜欢机制怪,尤其是全屏秒杀机制,例如煌黑核爆冥赤吐息,如果说是个高伤招能堆防御扛住就挺好,但代码杀还是算了,我本以为世界的ai设计会让他看做是个教训,结果这作我还能看到锁刃6连跳跃拍地,给我看乐了,德田的怪猎像是经典,一赖像是创新,都各有各的好,但荒野这次,挺傲慢的


              IP属地:河南来自Android客户端54楼2025-04-10 12:49
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                这俩人属于是聚是一拖四的类型,俩人都有技术然而风格不同,又都有傲气,工期不足的情况下很容易两边都做不好


                IP属地:四川来自Android客户端56楼2025-04-10 13:02
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                  2025-05-10 23:36:27
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                  在朋友的强烈推荐之下买了降价的实体盘,我以为我在玩了之后能对荒野改观结果是越玩越气。前一秒还在和朋友嘻嘻哈哈开荒下一秒就因为各种各样大家喷烂的内容破口大骂。这游戏到处都充斥着没做完、没做好、甚至干脆敷衍了事的东西。这已经无关所谓两组的风格差异了这游戏就是一朵花被牛粪埋了,它臭了!从巨大投入的期待到最后面目狰狞地游玩让我梦回狒狒15啊,他奶奶的在大草原骑鸟四人狩猎都一模一样【气绝


                  IP属地:四川来自Android客户端57楼2025-04-10 13:04
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                    这个菜单界面的真是一坨狗屎,越玩越难受,好多常用的操作都该成按下摇杆,真死目了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端58楼2025-04-10 13:10
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                      怪猎真饭圈化了,连制作组都能有孝子了,这跟追星没区别


                      IP属地:四川来自Android客户端59楼2025-04-10 13:57
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                        很难想象荒野这一作做了六年,德田的项目管理能力堪忧


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端60楼2025-04-10 14:07
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                          德田这次真的是为了生态牺牲了很多玩家体验,不知道是没时间优化还是故意如此,进帐篷和画面帧数就不说了,怪残血一定要回地图固定的家真的让人血压爆高,就差一两刀,结果每张图霸主和锁刃龙的家都在最偏远的地方


                          IP属地:广东来自Android客户端61楼2025-04-10 14:16
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                            大部分原因还是这个,太少了,舍本逐末的典范


                            IP属地:江苏来自Android客户端62楼2025-04-10 14:21
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