正好借楼简单谈一下我目前对荒野的看法
:
首先谈谈我觉得的优点:
1.武器方面我是玩大剑太刀的,这一作大剑和太刀的机制改动配合集中模式我都很喜欢,玩的很舒服,尤其太刀各种动作间增加连携让机动性大大加强,大剑的集中模式简单粗暴直接调整方向,还有爽的一笔的相杀机制,爽,很爽。其他武器没玩不知道,不过也或多或少知道一些风评,但没玩过不评价了。荒野的武器改动后的机制我是很喜欢的。
2.制作组想要把世界的自动驾驶和崛起的手动坐骑结合起来的璐鹰龙这个【想法】也是十分不错的。世界经常苦恼于无法手动操控坐骑局限性太大,崛起则是在狗子身上补状态等等有时候真的很想解放双手,荒野都做了。
3.捏脸和装备都很棒,最适合怪猎暖暖的一作。
4.剧情虽然有雷点但主角的刻画终于丰富了一些,代入感也更强了,过场动画的演出效果我是很喜欢的
5.连结小队还是很方便的,不用在同一集会也可以共同游戏。沿用了崛起能够跳过动画的设计,很好。
6.沟槽的脚印和痕迹终于不再追我了。
不喜欢的:
1.手感。真蓄被削的同时镜头的拉进和力量感都差了一大截,我这一作在白炽大剑做出来前甚至都不愿意用大剑,一度和朋友吐槽大剑真不好玩(当然又帅又好的白炽大剑出来后我就真香了
)。太刀的改动让很多动作感觉轻飘飘的,见切缺乏速度感,还有一坨的居合延迟和翻滚延迟
世界和崛起改好的东西又在荒野设计出来了
当然手感这种东西玩久了也倒还好了
,毕竟总得有创新不能一直沿用一套音效和打击感。
2.画面和优化 上架前我一度以为荒野的画面要完全优于世界和崛起的。但实际出来后并没有给我耳目一新的感受。部分模型的精度甚至没感觉到有进步多少,做的一坨大粪的优化更是全程破坏体验。给我感觉这不像一个做了六年的,应该在2025年出来的“3A大作”,更像几年前的作品。贴图,精度,优化,没一个做好的。
3.🐦✌🏻的设计想法是好的,但做的真烂完了。它既没有世界坐骑的自动寻路ai智能(虽然世界也不咋地),也没有崛起狗子的受身,帮助战斗和手动操纵来的方便。为了推这啥🐦受身,人物起身各种小动作慢的一笔,受身了还要等一会儿才能吃上药补状态,受身又慢又🍬,这🐦不看路就往怪物怀里撞。自动寻路下更是已经不下一次的各种绕圈圈了
。烂。
4.没有精灵🦌我缺的10个远古秘药去哪里找啊
5.构思怪物虚化,💩麻了。
6.在集会所出来前,每次取道具各种还得进出帐篷,本身ui就很繁琐,(明明世界崛起已经有了一套了然的ui体系,就非要做一套更复杂更琐碎的新ui系统吗?有创新是好事,但前提是创到玩家舒适区,而不是给玩家创死
)更是麻烦。植生研究所领道具的步骤也是麻烦的一笔,就不能六个人全部领取吗?快捷键没绑定组合,麻烦。
7.构思丁真。
8.构思斗技场。
9.构思反作弊管理,封神榜那么多人真不管管
剩下的暂时记不得了。我只能说荒野日后肯定是款很好玩的怪猎,因为他有个很好的底层框架。但他现在1.0的版本真的很差。各种大小毛病层出不穷,当然骂归骂,不影响继续玩
因为确实好玩

首先谈谈我觉得的优点:
1.武器方面我是玩大剑太刀的,这一作大剑和太刀的机制改动配合集中模式我都很喜欢,玩的很舒服,尤其太刀各种动作间增加连携让机动性大大加强,大剑的集中模式简单粗暴直接调整方向,还有爽的一笔的相杀机制,爽,很爽。其他武器没玩不知道,不过也或多或少知道一些风评,但没玩过不评价了。荒野的武器改动后的机制我是很喜欢的。
2.制作组想要把世界的自动驾驶和崛起的手动坐骑结合起来的璐鹰龙这个【想法】也是十分不错的。世界经常苦恼于无法手动操控坐骑局限性太大,崛起则是在狗子身上补状态等等有时候真的很想解放双手,荒野都做了。
3.捏脸和装备都很棒,最适合怪猎暖暖的一作。
4.剧情虽然有雷点但主角的刻画终于丰富了一些,代入感也更强了,过场动画的演出效果我是很喜欢的

5.连结小队还是很方便的,不用在同一集会也可以共同游戏。沿用了崛起能够跳过动画的设计,很好。
6.沟槽的脚印和痕迹终于不再追我了。
不喜欢的:
1.手感。真蓄被削的同时镜头的拉进和力量感都差了一大截,我这一作在白炽大剑做出来前甚至都不愿意用大剑,一度和朋友吐槽大剑真不好玩(当然又帅又好的白炽大剑出来后我就真香了




2.画面和优化 上架前我一度以为荒野的画面要完全优于世界和崛起的。但实际出来后并没有给我耳目一新的感受。部分模型的精度甚至没感觉到有进步多少,做的一坨大粪的优化更是全程破坏体验。给我感觉这不像一个做了六年的,应该在2025年出来的“3A大作”,更像几年前的作品。贴图,精度,优化,没一个做好的。
3.🐦✌🏻的设计想法是好的,但做的真烂完了。它既没有世界坐骑的自动寻路ai智能(虽然世界也不咋地),也没有崛起狗子的受身,帮助战斗和手动操纵来的方便。为了推这啥🐦受身,人物起身各种小动作慢的一笔,受身了还要等一会儿才能吃上药补状态,受身又慢又🍬,这🐦不看路就往怪物怀里撞。自动寻路下更是已经不下一次的各种绕圈圈了

4.没有精灵🦌我缺的10个远古秘药去哪里找啊

5.构思怪物虚化,💩麻了。
6.在集会所出来前,每次取道具各种还得进出帐篷,本身ui就很繁琐,(明明世界崛起已经有了一套了然的ui体系,就非要做一套更复杂更琐碎的新ui系统吗?有创新是好事,但前提是创到玩家舒适区,而不是给玩家创死

7.构思丁真。
8.构思斗技场。
9.构思反作弊管理,封神榜那么多人真不管管
剩下的暂时记不得了。我只能说荒野日后肯定是款很好玩的怪猎,因为他有个很好的底层框架。但他现在1.0的版本真的很差。各种大小毛病层出不穷,当然骂归骂,不影响继续玩
