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回复:其实我对德田和一赖风格之间的战争并不感兴趣,但是吧……

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正好借楼简单谈一下我目前对荒野的看法
首先谈谈我觉得的优点:
1.武器方面我是玩大剑太刀的,这一作大剑和太刀的机制改动配合集中模式我都很喜欢,玩的很舒服,尤其太刀各种动作间增加连携让机动性大大加强,大剑的集中模式简单粗暴直接调整方向,还有爽的一笔的相杀机制,爽,很爽。其他武器没玩不知道,不过也或多或少知道一些风评,但没玩过不评价了。荒野的武器改动后的机制我是很喜欢的。
2.制作组想要把世界的自动驾驶和崛起的手动坐骑结合起来的璐鹰龙这个【想法】也是十分不错的。世界经常苦恼于无法手动操控坐骑局限性太大,崛起则是在狗子身上补状态等等有时候真的很想解放双手,荒野都做了。
3.捏脸和装备都很棒,最适合怪猎暖暖的一作。
4.剧情虽然有雷点但主角的刻画终于丰富了一些,代入感也更强了,过场动画的演出效果我是很喜欢的
5.连结小队还是很方便的,不用在同一集会也可以共同游戏。沿用了崛起能够跳过动画的设计,很好。
6.沟槽的脚印和痕迹终于不再追我了。
不喜欢的:
1.手感。真蓄被削的同时镜头的拉进和力量感都差了一大截,我这一作在白炽大剑做出来前甚至都不愿意用大剑,一度和朋友吐槽大剑真不好玩(当然又帅又好的白炽大剑出来后我就真香了)。太刀的改动让很多动作感觉轻飘飘的,见切缺乏速度感,还有一坨的居合延迟和翻滚延迟世界和崛起改好的东西又在荒野设计出来了当然手感这种东西玩久了也倒还好了,毕竟总得有创新不能一直沿用一套音效和打击感。
2.画面和优化 上架前我一度以为荒野的画面要完全优于世界和崛起的。但实际出来后并没有给我耳目一新的感受。部分模型的精度甚至没感觉到有进步多少,做的一坨大粪的优化更是全程破坏体验。给我感觉这不像一个做了六年的,应该在2025年出来的“3A大作”,更像几年前的作品。贴图,精度,优化,没一个做好的。
3.🐦✌🏻的设计想法是好的,但做的真烂完了。它既没有世界坐骑的自动寻路ai智能(虽然世界也不咋地),也没有崛起狗子的受身,帮助战斗和手动操纵来的方便。为了推这啥🐦受身,人物起身各种小动作慢的一笔,受身了还要等一会儿才能吃上药补状态,受身又慢又🍬,这🐦不看路就往怪物怀里撞。自动寻路下更是已经不下一次的各种绕圈圈了。烂。
4.没有精灵🦌我缺的10个远古秘药去哪里找啊
5.构思怪物虚化,💩麻了。
6.在集会所出来前,每次取道具各种还得进出帐篷,本身ui就很繁琐,(明明世界崛起已经有了一套了然的ui体系,就非要做一套更复杂更琐碎的新ui系统吗?有创新是好事,但前提是创到玩家舒适区,而不是给玩家创死)更是麻烦。植生研究所领道具的步骤也是麻烦的一笔,就不能六个人全部领取吗?快捷键没绑定组合,麻烦。
7.构思丁真。
8.构思斗技场。
9.构思反作弊管理,封神榜那么多人真不管管
剩下的暂时记不得了。我只能说荒野日后肯定是款很好玩的怪猎,因为他有个很好的底层框架。但他现在1.0的版本真的很差。各种大小毛病层出不穷,当然骂归骂,不影响继续玩因为确实好玩


IP属地:上海来自Android客户端63楼2025-04-10 14:27
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    虽然实际并没有分组,但还是按组别来说
    我感觉t组在展示新内容这方面真的有点用力过猛了,明明做的东西原本都非常好,比如脚印系统:对新人来说从摸索新怪物要追寻踪迹,到完全熟悉后直接显示,这个循序渐进的过程完全可以说是引人入胜但是他们非得塞进强制性的追迹任务让玩家跟上班一样去用这个系统搞得所有人都不开心;还有钩爪软化,原本可以让打点更有目的性且更自由,比如想断尾的玩家就可以自行软尾巴从而更有效率地输出而不是嗯造白字,但是他们非得把弱特拆了还要引入各种反钩爪ai,搞得原本优点大又有特色的系统一下子变成缺陷


    IP属地:浙江来自Android客户端65楼2025-04-10 15:01
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      2025-05-10 01:15:47
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      单说生态方面,你说荒野有没有创新呢?我只能说如有荒芜期→极端天气→丰饶期的循环是有开发空间的,但偏偏只影响地图王,哦,还有大怪鸟繁殖季和钓鱼


      IP属地:浙江来自Android客户端66楼2025-04-10 15:04
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        其实我觉得这个帖子你得在主吧也发一遍


        IP属地:山东来自Android客户端67楼2025-04-10 16:20
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          我感觉别的都能接受,就是ui这块太不用心了。ui属于愿意砸钱,愿意测试就一定能做好的——不说多好了,至少可以用着不难受。
          初次之外就是有很多地方都有种脱裤子放屁似的割裂感。这些都是很直观的,哪怕是初次接触怪猎的玩家也能感觉到的。


          IP属地:安徽来自Android客户端68楼2025-04-10 16:27
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            玩荒野的时候看到远在千里的一个怪被麻了被闪了都要通知我,我就觉得德田这人脑子有病


            IP属地:江苏来自Android客户端69楼2025-04-10 17:25
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              我觉着这两货半斤八两。做的武器💩糖参半,对各个资源分配同样也不公平


              IP属地:广东来自iPhone客户端70楼2025-04-10 18:06
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                不太明白世界怪物和人互动是啥?是在沙漠桥底不停转啊转啊斩龙要不不停后跳小前咬?还是动不动绕场地三周半的轰轰?也就碎碎良心不去恶心场地不去小场地 一拳一拳对攻 然后bgm我彻底破防…


                IP属地:广西来自Android客户端71楼2025-04-10 19:08
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                  2025-05-10 01:09:47
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                  荒野这批人应该单独切出去叫荒野组,那些在世界已经成熟了的基础功能愣是要全打翻了重做


                  IP属地:湖南来自Android客户端72楼2025-04-10 20:29
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                    monster hunter高能回,一濑对真正怪猎玩家的一封情书


                    IP属地:辽宁来自Android客户端73楼2025-04-11 01:31
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                      大多数是比较赞成的。我一直不认为怪猎应该有什么生态动作之争。游戏核心的是体验。t组有这么多好的设计又不是假的。无论是无缝地图,还是减少一些不必要的流程,降低游戏门槛,取消劲霸男装,地图的细节的扩充,这都是好东西。p组对战斗视角 ai调整 动作分组 玩法创新,也都是很值得推荐的东西。在我看来重点是游戏本身如何。如果要我评分世界9.0 冰原8.0 崛起6.0 曙光9.0 那荒野呢?我不想评分。因为很简单四个老游戏我从发售体验下来哪怕是有屎我都有刷的欲望。曙光100小时不到我已经不想碰了。很多地方就是明显的偷懒,就是能做好的他没做好。同样是1.0分段,崛起也有理由说的工期紧张,资金紧张,平台限制。那你荒野什么借口,创新出了什么有史以来最伟大的机制吗?工期最长足足6年,人员最多,资金最多。结果负面新闻没停过。这次干脆分段更新也分段更新。没啥好说的,就纯烂。那我下次买吗?那我必买因为我是猎批,是凯子。但我绝对会阻止除我以外的任何人预购,因为我不想别人和我一样吃屎。


                      IP属地:上海来自Android客户端74楼2025-04-11 04:22
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                        什么时候加强长枪什么时候好评


                        IP属地:上海来自iPhone客户端75楼2025-04-11 05:25
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                          虫棍做成那个样真的很难给荒野好评,做的烂就算了,还要自以为是的加一堆限制(动灯色、降移速),玩虫棍是真能感觉到背后那个设计者自大又低能的嘴脸


                          IP属地:安徽来自Android客户端76楼2025-04-11 09:40
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                            最大的t组p组小鬼就是卡普空自己,嘴上不承认,实际上等白炽龙5连复读锁定火球就懂了,味大的披爆


                            IP属地:上海来自Android客户端77楼2025-04-11 12:48
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