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关于dlc的一些畅想

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主要讨论变身方面。我会浅谈一些我认为目前变身使用时不舒服的地方,并希望在dlc里能针对性的进行改进。
一、环境互动
众所周知,在水里安身法的火拳画不出来,水能灭火,非常合理。同时海上僧如果在雪地上,不需要释放白练舞也能扔雪球。这是我记得的游戏里的环境互动了,不算多(遗漏的请补充)。
可以增加更多的环境互动,主要是四灾方面。
首先,在水中时,敌人的火焚异常条累计速度变慢,并且火焚的持续时间大幅度降低。精魄“燧先锋”只有咋地的那几下物理伤害,不会产生岩浆池(我想不起来还有什么火精魄了,请大佬们补充)。位于干燥的地区(如黄风铃)敌人的火焚累计变快。(我还想在岩浆地面上大幅度提高火焚累计速度和火焚伤害,但是又想到出没在岩浆地板上的敌人貌似都火焚免疫再不济也是高额火焚耐性,这点似乎意义不大)
然后是冰,在水中时敌人的冰冻异常条累计速度变快,在雪地上,冰冻累计不仅变的更快,冰冻时间也大幅度延长。海上僧释放白练舞时,会冻结大片水面,在冰面上移动时,海上僧移动速度大幅度提高,敌人则降低移速。
毒似乎难以和环境产生什么互动
最后是电。使用一些技能后,十秒内敌人位于水上是会缓慢累计雷蛰异常(包括:雷属性精魄,马天霸释放激荡,天命人用天龙棍对自己引雷。小黄龙进行攻击)水上的敌人受到的雷属性伤害提高,马天霸在水上释放雷圈时,雷圈的面积扩大一倍。
二、变身加强
主要是针对高周目。高周目除非有特定配装,不然变身伤害不咋地的。最重要的是高周目敌人伤害太高,变身很容易暴毙,就算可以通过操作弥补但是还是希望可以优化一下高周目变身的使用体验。
首先是我觉得不需要dlc,游科立马可以考虑在下个更新补丁里实装的改动。我自认站在现实策划的角度上思考,应该还算合理,不会对平衡产生过大的影响。
石磷磷。这玩意是为了挨打而生的,但是到了高周目它根本抗不了几下。现在二郎神面对它也不会干站着了,会变鹰变虎把你打回原形了。石磷磷最后一点用途也没了。因此,我建议直接让它免疫一切伤害,其他什么也别动,把它挨打的特性发挥到极致。我自认还算合理的改动,这样也改变不了它伤害拉胯的事实,起码能作为对策性很强的变身了
马天霸。减少释放雷圈时的前后摇,并且释放雷圈自身会在原地,不会往前位移一小段。此举意在优化使用马哥时的手感。我个人觉得他太笨重了。
石猿。作为获取难度最高的变身,我还是希望可以让石猿的技能变得都有用,而不是设计了这么多技能,最实用的还是肘击。我非常建议取消石猿技能的气势消耗,只保留冷却时间的限制。并且石猿释放火拳与冰拳技能时,没有那个嗷一嗓子的动作,可以直接攻击。并且回调肘击的后摇。我觉得这样也不会让石猿对比其他变身过于强大,主要还是优化使用手感。
接下来这些是我认为针对全体变身的加强。1、加强生存能力,此举为了降低变身时的暴毙概率,尽量保证它们能在神力耗尽前打完应该打的输出。变身可以享受安身法的回血与减伤,本体的伤害减免可以在变身后继承。2、或者换一种思路,把变身当成一个可以多次使用的小技能,这点我还没太成熟的想法。
以下是我的畅享中在dlc里可以对变身的加强。
关于加强形式。天命人通过某种执念,获得了其他角色的视角。做成一些短流程的关卡,通关后强化对应的变身。
1、广智。天命人以广智的视角体验从五百年前取经,到五百年后黑风大王回来这一故事。可以将取经路上黑风山一难以广智的视角展现出来。我们就可以操作广智体验一段线性的剧情流程,可以设置两场boss战:广智与黑风大王的切磋、广智与灵虚子的对战。最后以变成金蝉的天命人的到来结束广智的剧情。
通关后,天命人的赤潮获得强化。天命人的棍势可以转换成广智的气势。广智的气势现在强化成三段,对应天命人的三段棍势。广智闪避后重击的大招现在可以消耗三段气势,连续释放三次。撑杆跳与转火圈可以闪避一次之后,连续按三下重击连续使用三次。飞天俯冲则每次使用都要按闪避后重击释放。广智现在增加一技能,将赤潮扔出远程攻击敌人,并且主动退出变身时广智也会扔出一次赤潮攻击。这样一来我认为已经足够还原boss广智的能力了。
2、石磷磷,我有几种想法。强化后石磷磷进化成黄风铃那种会喷射石英的石磷磷,或者进化成火焰山那种可恶砸出岩浆的火烈烈。前者可以喷射石英杀伤周遭敌人,后者可以施加火焚,总之都是加强它的进攻能力。还有一种就是进化成石先锋。但是关于它的剧情我没有什么太好的想法。拿不准从谁的视角体验黄凤领那群石头精的故事。
3、灰哲。天命人进入到一位鼠督卫的视角,他从黄风领出发,一路千幸万苦走到小西天,杀入浮屠界。这里根据天命人在本体当前周目的剧情选择选择分成两种,他终于见到了心心念念的三王子,谁知此时的三王子竟然成了聋瞎残疾,失望的自杀了。或者他来到浮屠界找寻不到三王子最后崩溃,遇到天命人,最后由我们操控鼠督卫与天命人打一架后结束。这场战斗天命人血量被打到一半进剧情杀


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-04-25 09:22回复
    接虚上文。
    通关后,灰哲变身获得强化,获得两个技能。一技能,往刀上喷吐火焰,鼠鼠的普攻现在造成额外的火焰伤害并可施加火焚异常。二技能,放出大量黑烟,位于黑烟内的敌人,视野受阻,移动速度会大幅度降低,并且短时间时间无法攻击。这个效果对体积太大的boss或者太牛逼的人物(如二郎神、王灵官)不生效,但是大圣残躯除外,他收到烟雾无法攻击的影响时间大幅延长。鼠鼠的火焰攻击,如一技能的强化普攻,以及喷火技能和自爆会点燃烟幕,引发大规模爆炸,造成大范围伤害的同时提高敌人当前收到的火焚异常伤害。自爆与烟幕一起爆炸会造成双倍的伤害。这也是为了还原作为天命人敌人时鼠督卫的能力。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-04-25 09:28
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      2025-05-15 06:58:13
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      4、寅虎我想不到他还需要什么加强……
      5、海上僧。先说它的加强方案吧,在雪地上时,海上僧获得霸体与,牛魔套同款,以及25%伤害减免。在雪地上释放白练舞时,雪地会变成冰面(冰面的加成看上文)。意在加强它在雪地上的统治力。我觉得加强它伤害有点不妥。毕竟好多游戏里远程攻击力就是比近战低的,毕竟没有攻击距离的限制。
      然而我想不出关于它的剧情体验。有人希望扮演这玩意吗?


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-04-25 09:33
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        6、马猴。还是先说加强方案。马猴进入二翅猿形态后,获得二技能身外身法,变出两个持续十秒的分身一同攻击,分身可以与本体一同施加冰冻异常。分身十秒后如果没有死亡会回归本体,恢复本体的血量与少许神力(具体数值我拿不准,太低没用太高过强)。一样是为了还原人种袋中,完全体马猴的能力
        再补充一个建议在下个补丁实装的设定。把马猴的识破能力说明加入到官方游戏文本与视频演示中
        关于马猴的剧情就是他带领花果山的猴子们一路流浪的故事,只是我没想好能设置什么boss战


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-04-25 09:39
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          7、小黄龙,我也想不到他还需要什么加强。
          8、藕苞。以糜道人的视角体验糜道人的故事。可以做成类似文字冒险游戏一样。糜道人来到盘丝领为寻找父亲的踪迹,遇到六妹,可以多设置一些选项分支剧情。并设置不同的分支结局。但是只有按照影神图的剧情来走,才算通关。此举意在丰富一些游戏的玩法,虽然我觉得实装的可能性不高。推进到糜道人来到百足虫的巢穴关中,可以设置成类似生化危机的一些流程,需要玩家全程躲避。逃出盘丝领后就算通关了,之后的故事就由一段动画交代了就行了。
          强化后的藕苞,自残时获得50%伤害减免。减少他自残时暴毙的几率。并且提高“功成”的伤害,大幅度提高“身退”时的爆炸范围,范围加强到和鼠鼠一样,伤害没鼠鼠高,但是可以稳定续上中毒。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-04-25 09:46
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            9、马天霸,以马哥的视角体验天命人的西行路。玩家操作马哥,黑风山简单的设置一些清小怪的战斗。
            黄凤领也一样。可以设置一场和沙国王与沙二郎的boss战。打空血条然后进入剧情杀。我感觉马哥是打不过虎先锋的。
            小西天貌似没几个和他有冲突的boss。
            盘丝领,设置马哥一个人单挑二姐四妹的boss战,好汉难敌群妖,把她俩血条清空后进入剧情杀。
            最后火焰山,一开始设置一段马哥与金大升一起并肩作战的桥段。然后马哥一个人去与战车单挑。二人坠落悬崖。最后以天命人到来取走他的鞭子结束。
            马哥的强化方案我还没太成熟的想法。我主要是想加强他激荡状态的普攻,减少他对雷圈的依赖。但是总觉得这个方案太无趣了。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-04-25 09:54
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              10、石猿。可以做成通关dlc的奖励之一。强化后:释放石猿的铜头铁臂时,获得50%伤害减免。并且,敌人的部分攻击无法打出石猿的硬直。(区分标准为是否能击碎本体的铜头铁臂,无法击碎的攻击不会打出石猿的硬直)。石猿的分身现在可以模仿本体的技能,石猿释放火拳,分身释放火拳,同时攻击可以迅速累计火焚(冰拳同理。)石猿释放肘击,分身一同施放肘击,石猿释放聚形散气的破影一脚,分身跟着踹一脚。分身现在和八戒一样没有血条。但是冷却时间极长,一次变身只能释放一次。触发救命毫毛时,石猿之前释放的火/冰拳、铜头铁臂状态现在不会移除。石猿释放重击“擎天”时,根据消耗的气势产生面积不同的雪地(在雪地上产生冰面,冰面加成见上文)雪地上加快冰拳累计冰冻的速度。火拳现在削韧能力提高(参考法天象地的火拳)。还原己身时,石猿现在会吼一嗓子,震退周遭敌人,并造成少量伤害(可以把这个能力当成简易的定风珠,击退能力没有定风珠强,但是伤害一样)。
              这么改是不是有点太强了?


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-04-25 10:05
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