主要讨论变身方面。我会浅谈一些我认为目前变身使用时不舒服的地方,并希望在dlc里能针对性的进行改进。
一、环境互动
众所周知,在水里安身法的火拳画不出来,水能灭火,非常合理。同时海上僧如果在雪地上,不需要释放白练舞也能扔雪球。这是我记得的游戏里的环境互动了,不算多(遗漏的请补充)。
可以增加更多的环境互动,主要是四灾方面。
首先,在水中时,敌人的火焚异常条累计速度变慢,并且火焚的持续时间大幅度降低。精魄“燧先锋”只有咋地的那几下物理伤害,不会产生岩浆池(我想不起来还有什么火精魄了,请大佬们补充)。位于干燥的地区(如黄风铃)敌人的火焚累计变快。(我还想在岩浆地面上大幅度提高火焚累计速度和火焚伤害,但是又想到出没在岩浆地板上的敌人貌似都火焚免疫再不济也是高额火焚耐性,这点似乎意义不大)
然后是冰,在水中时敌人的冰冻异常条累计速度变快,在雪地上,冰冻累计不仅变的更快,冰冻时间也大幅度延长。海上僧释放白练舞时,会冻结大片水面,在冰面上移动时,海上僧移动速度大幅度提高,敌人则降低移速。
毒似乎难以和环境产生什么互动
最后是电。使用一些技能后,十秒内敌人位于水上是会缓慢累计雷蛰异常(包括:雷属性精魄,马天霸释放激荡,天命人用天龙棍对自己引雷。小黄龙进行攻击)水上的敌人受到的雷属性伤害提高,马天霸在水上释放雷圈时,雷圈的面积扩大一倍。
二、变身加强
主要是针对高周目。高周目除非有特定配装,不然变身伤害不咋地的。最重要的是高周目敌人伤害太高,变身很容易暴毙,就算可以通过操作弥补但是还是希望可以优化一下高周目变身的使用体验。
首先是我觉得不需要dlc,游科立马可以考虑在下个更新补丁里实装的改动。我自认站在现实策划的角度上思考,应该还算合理,不会对平衡产生过大的影响。
石磷磷。这玩意是为了挨打而生的,但是到了高周目它根本抗不了几下。现在二郎神面对它也不会干站着了,会变鹰变虎把你打回原形了。石磷磷最后一点用途也没了。因此,我建议直接让它免疫一切伤害,其他什么也别动,把它挨打的特性发挥到极致。我自认还算合理的改动,这样也改变不了它伤害拉胯的事实,起码能作为对策性很强的变身了
马天霸。减少释放雷圈时的前后摇,并且释放雷圈自身会在原地,不会往前位移一小段。此举意在优化使用马哥时的手感。我个人觉得他太笨重了。
石猿。作为获取难度最高的变身,我还是希望可以让石猿的技能变得都有用,而不是设计了这么多技能,最实用的还是肘击。我非常建议取消石猿技能的气势消耗,只保留冷却时间的限制。并且石猿释放火拳与冰拳技能时,没有那个嗷一嗓子的动作,可以直接攻击。并且回调肘击的后摇。我觉得这样也不会让石猿对比其他变身过于强大,主要还是优化使用手感。
接下来这些是我认为针对全体变身的加强。1、加强生存能力,此举为了降低变身时的暴毙概率,尽量保证它们能在神力耗尽前打完应该打的输出。变身可以享受安身法的回血与减伤,本体的伤害减免可以在变身后继承。2、或者换一种思路,把变身当成一个可以多次使用的小技能,这点我还没太成熟的想法。
以下是我的畅享中在dlc里可以对变身的加强。
关于加强形式。天命人通过某种执念,获得了其他角色的视角。做成一些短流程的关卡,通关后强化对应的变身。
1、广智。天命人以广智的视角体验从五百年前取经,到五百年后黑风大王回来这一故事。可以将取经路上黑风山一难以广智的视角展现出来。我们就可以操作广智体验一段线性的剧情流程,可以设置两场boss战:广智与黑风大王的切磋、广智与灵虚子的对战。最后以变成金蝉的天命人的到来结束广智的剧情。
通关后,天命人的赤潮获得强化。天命人的棍势可以转换成广智的气势。广智的气势现在强化成三段,对应天命人的三段棍势。广智闪避后重击的大招现在可以消耗三段气势,连续释放三次。撑杆跳与转火圈可以闪避一次之后,连续按三下重击连续使用三次。飞天俯冲则每次使用都要按闪避后重击释放。广智现在增加一技能,将赤潮扔出远程攻击敌人,并且主动退出变身时广智也会扔出一次赤潮攻击。这样一来我认为已经足够还原boss广智的能力了。
2、石磷磷,我有几种想法。强化后石磷磷进化成黄风铃那种会喷射石英的石磷磷,或者进化成火焰山那种可恶砸出岩浆的火烈烈。前者可以喷射石英杀伤周遭敌人,后者可以施加火焚,总之都是加强它的进攻能力。还有一种就是进化成石先锋。但是关于它的剧情我没有什么太好的想法。拿不准从谁的视角体验黄凤领那群石头精的故事。
3、灰哲。天命人进入到一位鼠督卫的视角,他从黄风领出发,一路千幸万苦走到小西天,杀入浮屠界。这里根据天命人在本体当前周目的剧情选择选择分成两种,他终于见到了心心念念的三王子,谁知此时的三王子竟然成了聋瞎残疾,失望的自杀了。或者他来到浮屠界找寻不到三王子最后崩溃,遇到天命人,最后由我们操控鼠督卫与天命人打一架后结束。这场战斗天命人血量被打到一半进剧情杀
一、环境互动
众所周知,在水里安身法的火拳画不出来,水能灭火,非常合理。同时海上僧如果在雪地上,不需要释放白练舞也能扔雪球。这是我记得的游戏里的环境互动了,不算多(遗漏的请补充)。
可以增加更多的环境互动,主要是四灾方面。
首先,在水中时,敌人的火焚异常条累计速度变慢,并且火焚的持续时间大幅度降低。精魄“燧先锋”只有咋地的那几下物理伤害,不会产生岩浆池(我想不起来还有什么火精魄了,请大佬们补充)。位于干燥的地区(如黄风铃)敌人的火焚累计变快。(我还想在岩浆地面上大幅度提高火焚累计速度和火焚伤害,但是又想到出没在岩浆地板上的敌人貌似都火焚免疫再不济也是高额火焚耐性,这点似乎意义不大)
然后是冰,在水中时敌人的冰冻异常条累计速度变快,在雪地上,冰冻累计不仅变的更快,冰冻时间也大幅度延长。海上僧释放白练舞时,会冻结大片水面,在冰面上移动时,海上僧移动速度大幅度提高,敌人则降低移速。
毒似乎难以和环境产生什么互动
最后是电。使用一些技能后,十秒内敌人位于水上是会缓慢累计雷蛰异常(包括:雷属性精魄,马天霸释放激荡,天命人用天龙棍对自己引雷。小黄龙进行攻击)水上的敌人受到的雷属性伤害提高,马天霸在水上释放雷圈时,雷圈的面积扩大一倍。
二、变身加强
主要是针对高周目。高周目除非有特定配装,不然变身伤害不咋地的。最重要的是高周目敌人伤害太高,变身很容易暴毙,就算可以通过操作弥补但是还是希望可以优化一下高周目变身的使用体验。
首先是我觉得不需要dlc,游科立马可以考虑在下个更新补丁里实装的改动。我自认站在现实策划的角度上思考,应该还算合理,不会对平衡产生过大的影响。
石磷磷。这玩意是为了挨打而生的,但是到了高周目它根本抗不了几下。现在二郎神面对它也不会干站着了,会变鹰变虎把你打回原形了。石磷磷最后一点用途也没了。因此,我建议直接让它免疫一切伤害,其他什么也别动,把它挨打的特性发挥到极致。我自认还算合理的改动,这样也改变不了它伤害拉胯的事实,起码能作为对策性很强的变身了
马天霸。减少释放雷圈时的前后摇,并且释放雷圈自身会在原地,不会往前位移一小段。此举意在优化使用马哥时的手感。我个人觉得他太笨重了。
石猿。作为获取难度最高的变身,我还是希望可以让石猿的技能变得都有用,而不是设计了这么多技能,最实用的还是肘击。我非常建议取消石猿技能的气势消耗,只保留冷却时间的限制。并且石猿释放火拳与冰拳技能时,没有那个嗷一嗓子的动作,可以直接攻击。并且回调肘击的后摇。我觉得这样也不会让石猿对比其他变身过于强大,主要还是优化使用手感。
接下来这些是我认为针对全体变身的加强。1、加强生存能力,此举为了降低变身时的暴毙概率,尽量保证它们能在神力耗尽前打完应该打的输出。变身可以享受安身法的回血与减伤,本体的伤害减免可以在变身后继承。2、或者换一种思路,把变身当成一个可以多次使用的小技能,这点我还没太成熟的想法。
以下是我的畅享中在dlc里可以对变身的加强。
关于加强形式。天命人通过某种执念,获得了其他角色的视角。做成一些短流程的关卡,通关后强化对应的变身。
1、广智。天命人以广智的视角体验从五百年前取经,到五百年后黑风大王回来这一故事。可以将取经路上黑风山一难以广智的视角展现出来。我们就可以操作广智体验一段线性的剧情流程,可以设置两场boss战:广智与黑风大王的切磋、广智与灵虚子的对战。最后以变成金蝉的天命人的到来结束广智的剧情。
通关后,天命人的赤潮获得强化。天命人的棍势可以转换成广智的气势。广智的气势现在强化成三段,对应天命人的三段棍势。广智闪避后重击的大招现在可以消耗三段气势,连续释放三次。撑杆跳与转火圈可以闪避一次之后,连续按三下重击连续使用三次。飞天俯冲则每次使用都要按闪避后重击释放。广智现在增加一技能,将赤潮扔出远程攻击敌人,并且主动退出变身时广智也会扔出一次赤潮攻击。这样一来我认为已经足够还原boss广智的能力了。
2、石磷磷,我有几种想法。强化后石磷磷进化成黄风铃那种会喷射石英的石磷磷,或者进化成火焰山那种可恶砸出岩浆的火烈烈。前者可以喷射石英杀伤周遭敌人,后者可以施加火焚,总之都是加强它的进攻能力。还有一种就是进化成石先锋。但是关于它的剧情我没有什么太好的想法。拿不准从谁的视角体验黄凤领那群石头精的故事。
3、灰哲。天命人进入到一位鼠督卫的视角,他从黄风领出发,一路千幸万苦走到小西天,杀入浮屠界。这里根据天命人在本体当前周目的剧情选择选择分成两种,他终于见到了心心念念的三王子,谁知此时的三王子竟然成了聋瞎残疾,失望的自杀了。或者他来到浮屠界找寻不到三王子最后崩溃,遇到天命人,最后由我们操控鼠督卫与天命人打一架后结束。这场战斗天命人血量被打到一半进剧情杀