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技能设计社区活动 附加悬赏 结果公示帖

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首先感谢参赛者的投稿和评委们的打分。官方评论区投稿的作品之外,我也看到了很多好的设计

前缀/s/1w39ZU-y33-(去掉我)q0V9TyzB-Q6(去掉我)Q?pwd=19
19 提取码: 1919


IP属地:法国1楼2025-05-03 19:35回复
    下面介绍一下作品方便大家看,正在更新


    IP属地:法国2楼2025-05-03 19:38
    收起回复
      2025-05-15 06:58:13
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      1号作品
      平均分 总分
      67.1 439.1
      68.3
      78.5
      (三项分别为:实战表现与平衡性,设计美感合理性与游戏体验,创新性与趣味性,总分计算方式为最高项*3+次高项*2+最低项*1,后面也是这样)
      抽象百搭卡皇家华戒plus 一想到3+2+2+2能触发攻击防卫火力三队羁绊就忍不住轻哼了起来 沉默倒是对双方平等的 但碰到明牌可以恶意针对 受击前大驱散更是已有的顶级恶心机制 纯纯的超模 环境定义者
      缝是缝了蛮多,但整体没啥设计美感
      驱散增益有无视2级免疫吗(?)下限高容易内鬼的反派角色 由于沉默双方,但是可以通过前后携带完美躯体的或者行动前驱散的来让自己损失减小,并且不知道对方具体顺序,这一点其实不是很bt。bt点在于受到普攻前驱散目标身上所有增益,由于不知道自身面板数值,把他放进防御队的话又是一堵城墙。另外,如果变成支援型角色会怎么样,这点没有考虑到。
      设计的挺不错,我脑补的低攻击数值,主要用于抗伤,低基础面板的话这角色设计的挺有意思的。战斗开始时对敌我双方同时生效,是一把双刃剑,在演习中可能不好用,但是在大师赛中的博弈可能会非常亮眼。
      没写角色数值,不好锐评。


      IP属地:法国3楼2025-05-03 20:08
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        2号作品
        评委打分:
        76.9 468.4
        78.7
        77.7
        评语:
        数值对标波琳娜的大C 设计目的是pvp和全讨伐通吃但非最优解 类似爱丽丝 七连击禁复活和dot完全是针对热尼亚和T型两个pvp毒瘤的 破甲也是为了pvp能打动人 EX可能有些评委没看懂 但本质上就是队友死完之后发动一次牛逼且不会被反死的攻击 强心剂保攻击时不死 EX百分比生命真伤保证pvp一定能杀人而且讨伐不会过度溢伤 至于讨伐吃拐问题 不是还留了个拐的位置么 满爆伤还是有的 就这样吧
        你游死人直接清空buff,所以1技能拿不到任何buff,嗯姆姆二技能倍率等效0.35×7……说实话,有点低了,三技能倍率还行,不过在妖魔鬼怪的jjc,又好像不是很行,-35护甲,外加不触发ex其实自身的攻击力会非常低(对,哪怕开了ex都大概率小四单防)
        能无视迷彩好评,但是自身没迷彩触发ex难度相当大,自身面板不高
        看起来像是爱丽丝和多洛莉丝的结合体,还多了自驱散,吃拐需求比较大同时破坏力也很大的输出卡。比较欣赏的一点是用比较自然的表述过掉热尼亚和T型,整体是个很好的想法,现在环境看可能稍微有点过强了?,pvp需要不同类型的C位这点很好。然后虽然没无视乘区,但有超高的倍率所以pve也能用一用,高泛用的设计也是好的。问题是EX有点意义不明,可以做的更加激进一些,然后其他小技能也可以简洁一点。
        数值在700爆伤面板下都能动一下直接给330w的boss秒了。除非说这角色就是为了不带任何辅助,全靠送人最后一刀触发ex来叠高额爆伤。印记没有无视装甲和无视闪避算是一个限制,若没有这个限制,只会不及格死亡7个给一回合强心剂不知道是你写错了还是什么,1回合强心剂你行动完不就已经没了吗?如果没写错,那么这个强心剂就只能防反伤了。ex的存在和高倍率输出,让我觉得你是不是想设计一个绝食讨伐C,不吃任何辅助,或仅吃一点攻击和暴击拐,但如此高的数值,但凡给到一点爆伤,那么就一轮秒boss了。绝食流的创意不错,但是都绝食了,干脆下调倍率,让ex直接叠满爆。
        破甲应该是对pve无效,那对PVE环境来说顶多就是比爱丽丝强一些,主就业应该还是PVP吧?不过你说的对,群星已经排列好了,吃我圣剑七连斩吧!


        IP属地:法国4楼2025-05-03 20:28
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          3号作品
          评委评分:
          23.0 176.5
          25.4
          34.3
          评语:
          ·完全无视游戏平衡性的设计 没有新意 只有纯粹的数值和机制堆砌 逆天全体倍伤是人能想出来的?
          ·我去,这不是我们三国杀的若为技能吗,下次记得标明出处技能3的无视百分护盾是什么东西?然后这卡攻击力随便就溢出了吧,无视嘲讽外加这什么范围攻击没看懂,大概能猜得到意思就是无视所有减伤给自己弱化无效,然后大范围伤害,总之就是——我要动,我要打超高伤害,但问题是伤害模式都没搞明白,感觉不如界徐盛思考先酒还是先上刀
          ·逆天讨伐数值,500w刀时代要来了吗
          ·这个技能数值来闹呢,这个ex算你控制数值了简单粗暴的加数值和无视debuff不知道说什么了,设计这么个怪物算你有创新
          ·逆天3倍全员pve增伤 百分护盾??猜测是装甲,那我掏立场你不就炸了吗,考虑时效性,可能想表达为类真伤(投稿时可能没有立场?),pvp中就打普通伤害吗?。。。 感觉有点瞎填。。
          ·虽然很幽默。不过我问下策划 策划知道什么是pve状态和pvp状态吗哈哈哈哈


          IP属地:法国5楼2025-05-03 20:31
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            4号作品
            评委评分:
            57.8 431.9
            74.9
            74.8
            评委评语:
            ·想法是好的 但是设计坏了 我勒个无核心4W多血啊 你比蓝图露露啦还NB 1和4技能组合是直接给对面全体挂一跳几千的真伤dot? EX复仇又是什么东西 你这数值的一下普攻对任何一个C都是毁灭性的打击吧 数值给太离谱了bro
            · 烬印记最大生命值真伤比例是什么意思?技能1的持续6回合伤害意思是出手后对对面全体造成dot?ex的两层护盾是什么,两个5w盾吗?游戏里写了一般叠层只有5层,你这个烬到底要叠多少层起码得写个数吧。等下,满级不带核心4w血?那双百分比核心就是10w血往上走了啊,这么多血,配合减伤,大概率没几个人能打死她,而且每回合给自己一个印记,第一轮中途就10层往上了,但她自己又会扣血,没回复的情况下就是自己扣血扣到死,那岂不是ex起来打自己?好奇怪的设计啊
            ·有故事简介好评,很超模的技能组,有一种数值的美,ex无条件二命还能关对面c(不是蓝色可惜了)
            ·怎么说呢首先这卡虽然叫攻击型,但是看起来更适合防御队内战以及防御队欺负攻击队。一个后果就是,防御队内战用这个切掉脆皮,结果就是回到哈莉特出来之前大家拖狂暴。这样会让环境变得单一,所以我平衡性给了低分。(不过可能在一个偏向快攻的环境会比较有趣)
            ·ex过于变态了,至少给到对面有反杀的手段,沉默+驱散增益,使得大部分能杀了他的卡,吃到ex后只能等死。二技能的无视装甲配上他的叠层增伤有点伤害爆炸了,变成固定伤害,使其吃不到爆伤会好点,ex的设计和烬的叠层设计的不错ex的设计很有创新
            ·极其变态的ex效果。另外为什么制裁盾构非要出一个类似盾构的角色啊。就非要内卷啊。阿西吧别这样吧。另外为什么这个角色没超限也有4w血量啊太哈人了吧。


            IP属地:法国6楼2025-05-03 20:33
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              感觉这样发挺麻烦的而且阅读效果不好,要不还是看excel吧


              IP属地:法国7楼2025-05-03 20:34
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                支持喵


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-05-03 22:23
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                  2025-05-15 06:52:13
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                  作品5
                  28.0 209.6
                  31.8
                  39.4
                  评委评价:
                  ·我勒个决斗带全免蓄刷CD啊 你们设计都不考虑平衡性的么? 离谱的很多 但这么离谱的只有你一个
                  ·技能1的伤害击杀必定是自身行动前啊,一定的抗伤护盾是什么东西,次数盾还是白盾啊?然后这个ex技能,让自己和队友免疫一次普通攻击的加成,免疫自己技能啊,而且无限ex说是,自己刷新自己cd,再刷新全场火力cd,螺旋飞天,法力无边,跟谁学的?你这卡比起在火力队更适合单走,火力叛徒
                  ·想法很美好,那我问你决斗的回合数和盾量呢()"
                  ·对决处决不知道什么意思,先当作没有这个技能看。重点说下EX,一个是火力队的出路应该是“一回合打出两回合的破坏力”,而不是全往免蓄力上走。(顺便,官方免蓄力投放的也是有点多了,这点也是我一直在说的)。如果大范围投放无条件免蓄,那么火力和攻击还有什么区别?另外,我不是很喜欢抽血开ex,特别是这个还要抽30血,这样配队很僵化,就像当时的火力四连EX那样(虽然这个套路也没流行多久,因为在大部分实战中表现不如常规火力)"
                  ·战斗开始时处决,毫无平衡性,但凡给到自身行动前处决,凯特琳2.0也不至于0分。如果你是认真设计的,刷新ex这个效果你自己看了不好笑吗,还有简单粗暴的免疫debuff。说的重铸火力荣光,殊不知你这角色完全可以扔攻击队直接给你火力打废"。别的懒得说了,先把描述规范一下谢谢。然后就是EX触发方法太抽象了,后一个效果容易被前一个冲散。
                  ·免蓄力攻击?那我问你,你觉得你是火力吗?神人


                  IP属地:法国12楼2025-05-04 18:32
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                    作品6
                    62.4 451.3
                    74.4
                    80.0
                    评委评价:
                    ·群体缴械和集火减100%属性同时存在是否过于超模了 被标记的必死说实话有点过分 EX倒是相对平衡 属于极难达成的高收益挑战 三种职业类型除去自身的一种 想达成也要第三轮了 而且碰到正常阵容也很难凑齐 大多数情况都是反复掠夺了同一个类型
                    ------
                    ·我可超级喜欢这种表面扭一扭实际数值怪的设计了
                    ------
                    ·我超,模!无条件出手前缴械附带集火很多时候都相当好用,恒定75甲限制了强度,苟活到第三轮有奇效(小四真可爱)
                    ------
                    ·这是我官号那边参赛的设计。
                    定位上是一张集火+debuff的卡。集火卡最大的一个问题是容易集火到防卫型,debuff给的多的话,精准帮水未来开AoE就不太好。
                    所以搞了一个偷职业,就是看上去离谱但是又合理,一方面解决了上述的问题让各色摩根EX的条件永远无法被满足,同时又符合了角色设定。我觉得是很有意思的惊喜,所以就用小朱利参赛。
                    然后官方的小朱利出来之后这卡的设计感就少了一半。一方面是小朱利自身无条件aoe了,防个水未来有点多余,另一方面是小四号打到小朱利身上无事发生
                    对单的debuff我不想再加了,在给官方的版本我追加了范围全属性减益,这边用了新机制缴械,主要是针对赫洛卡的。但我后来想了想缴械效果不太好,主要是不能指望靠一张卡解决很多环境问题。我一直批评的点我自己也犯了。其他的方案有加一段低伤害出力作对脆皮补偿,或者来个20%全体脆化(没有无视免疫)什么的。总的来说这种机制卡做起来真的不容易,有很多技术性的问题比如哪张卡跟在小四号之后出手更好(我觉得sp星烁和法芙娜是不错的选择,然后法芙娜又被偷职业防了),这种既要考虑单卡强度又要考虑不同模块的强度分配挺难的。
                    一开始做的时候还想兼顾一下三系平衡,后面只能说球太多杂耍搞不过来了。"
                    ------
                    ·ex触发条件非常苛刻,可以说实战20把里面都没法触发1把,但是只要触发了就是个大boss,有个问题就是,拼尽全力触发了,被法芙娜偷走了,被心纸秒了,被驱散了,那落差感是非常大的。不看ex,单看他的小技能就已经非常变态了,只要小四初号机还或者,每回合可以说稳定杀一个,还能对敌方阵容buff造成影响,就没有能抗住这个debuff状态下还死不掉的人。偷类型创意不错,但是还驱散增益和挂debuff有点过于变态了。


                    IP属地:法国13楼2025-05-04 18:33
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                      6的背景故事补充


                      IP属地:法国14楼2025-05-04 18:39
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                        作品7
                        64.0 364.8
                        59.6
                        53.5
                        评委评价:
                        ·设计简单 反而是好的
                        ------
                        ·好好好,静的难兄难弟来了——诶等等静都开个人蓝图了,相信你也会很快就开吧
                        ------
                        ·那我问你ex呢,简单粗暴的自爆雌小鬼,恶心火力有奇效()
                        ------
                        ·emm设计比较简单确实不容易出错,但是出于公平性起见还是给分低一点好了
                        ------
                        ·上场机会不会少,但是也不亮眼,数值不高,平衡做的挺好。问题出在他这个反伤和赫洛卡重叠了,而且也没有什么反伤无视装甲,所以本质上还是外战角色,但外战不缺你这个反伤。创新性也没有什么亮眼的地方,很平庸。
                        ------
                        符合设定,确实杂鱼酱
                        ------
                        R卡都已经这个效果了 你还想要什么。很实惠了兄弟


                        IP属地:法国15楼2025-05-04 18:41
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                          作品8
                          53.3 357.3
                          56.9
                          63.4
                          评委评价:
                          ·信息过少 但先手沉默一半人并造成伤害不太像是人能想出来的 要不带个摩顺便沉默对面全员结束游戏得了
                          ------
                          ·好玩是蛮好玩的,但问题是ex这个传染到底啥意思啊,持续回合是按照被传染之前的算?如果被传染角色已经被同种沉默了呢?
                          ------
                          ·配合摩你是想毁了这个游戏吗
                          ------
                          ·"不清楚沉默的回合数和伤害量的话,对这个角色的功能很难做出恰当的理解。比如说我不知道沉默和伤害哪个才是重点。所以不好给出比较高的分数...
                          然后后续回合能主动上沉默会不会好一点,不然这个角色很可能第一轮过去就没什么用了?"
                          ------
                          ·无数值,不好说。但无疑是防御队外战角色,数值给高了就是超模角色,毕竟是战斗开始时,直接ban两个。ex和小技能考虑到了自己被沉默的情况,不是盲目设计,加分。
                          ------
                          ------
                          为什么和1号那么像。然后因为单纯提供一个概念。完全无法理解想表达什么。


                          IP属地:法国16楼2025-05-04 18:43
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                            作品9
                            评委打分:
                            47.5 296.4
                            51.1
                            47.8
                            评委评价:
                            ·和7是同一个设计吧
                            ------
                            ·比较平平无奇的一张卡吧,中规中矩
                            ------
                            ·被百甲单防
                            ------
                            ·------
                            ·像sr卡
                            ------
                            ·怎么又是杂鱼酱。
                            ------
                            ·毫无意义,数值给的不够厉害


                            IP属地:法国17楼2025-05-04 18:46
                            回复
                              2025-05-15 06:46:13
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                              作品10
                              评委打分:
                              63.9 485.0
                              83.6
                              84.6
                              评委评价:
                              ·优秀且用心的设计 但是数值高到不讲道理了 我勒个无蓝图500爆伤其中还有100超限爆伤啊 你知不知道强到成为底层逻辑的莫妮卡正常情况下才只能叠350爆伤
                              ------
                              ·好狠的卡,下手真狠啊,但确实设计的很美,有一种支离破碎的荒诞感,仿佛下一秒人就没了,但是因为数值太高,我要扣一下分
                              ------
                              ·能紫砂的超大拐力讨伐拐,朴实无华的超模
                              ------
                              ·唯二的pve设计,角色特点体现的很鲜明。pve我不是很懂感觉使用起来会比较难?
                              唯一的问题是爆伤加的有点多了。
                              顺便,这个角色设计上很有官方感
                              ·------
                              ·设计的很用心,强心剂的存在使得逻辑自洽。有个问题是,ex额外触发条件是自身1血,是不是有点难触发了,如果自身身上有生命回复,行动前判定血量的话就没法触发了。还有一个是强心剂的问题,虽然强心剂的存在是让自身防止死亡,但也一定程度上影响了送人流程,可能上手难度会提高,但总体来说设计的很好,就是数值给高了,100%-130%支援力最多了。
                              ------
                              ·有点意思,得烧血来获得最大收益,目标左上左下的攻击范围也是提供了新的站位可能性,就是数值有点高
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                              ·支援力给太高了其他的还好。重点说一下4技能,如果4技能是先给爆伤再结算分摊的话,他就是一个神设计。可以通过减员以后的回合差使队友获得爆伤打尾刀。我将给予他崇高的敬意(如果不是扣30分)


                              IP属地:法国18楼2025-05-04 18:48
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