作品6

62.4 451.3
74.4
80.0
评委评价:
·群体缴械和集火减100%属性同时存在是否过于超模了 被标记的必死说实话有点过分 EX倒是相对平衡 属于极难达成的高收益挑战 三种职业类型除去自身的一种 想达成也要第三轮了 而且碰到正常阵容也很难凑齐 大多数情况都是反复掠夺了同一个类型
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·我可超级喜欢这种表面扭一扭实际数值怪的设计了
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·我超,模!无条件出手前缴械附带集火很多时候都相当好用,恒定75甲限制了强度,苟活到第三轮有奇效(小四真可爱)
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·这是我官号那边参赛的设计。
定位上是一张集火+debuff的卡。集火卡最大的一个问题是容易集火到防卫型,debuff给的多的话,精准帮水未来开AoE就不太好。
所以搞了一个偷职业,就是看上去离谱但是又合理,一方面解决了上述的问题让各色摩根EX的条件永远无法被满足,同时又符合了角色设定。我觉得是很有意思的惊喜,所以就用小朱利参赛。
然后官方的小朱利出来之后这卡的设计感就少了一半。一方面是小朱利自身无条件aoe了,防个水未来有点多余,另一方面是小四号打到小朱利身上无事发生
对单的debuff我不想再加了,在给官方的版本我追加了范围全属性减益,这边用了新机制缴械,主要是针对赫洛卡的。但我后来想了想缴械效果不太好,主要是不能指望靠一张卡解决很多环境问题。我一直批评的点我自己也犯了。其他的方案有加一段低伤害出力作对脆皮补偿,或者来个20%全体脆化(没有无视免疫)什么的。总的来说这种机制卡做起来真的不容易,有很多技术性的问题比如哪张卡跟在小四号之后出手更好(我觉得sp星烁和法芙娜是不错的选择,然后法芙娜又被偷职业防了),这种既要考虑单卡强度又要考虑不同模块的强度分配挺难的。
一开始做的时候还想兼顾一下三系平衡,后面只能说球太多杂耍搞不过来了。"
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·ex触发条件非常苛刻,可以说实战20把里面都没法触发1把,但是只要触发了就是个大boss,有个问题就是,拼尽全力触发了,被法芙娜偷走了,被心纸秒了,被驱散了,那落差感是非常大的。不看ex,单看他的小技能就已经非常变态了,只要小四初号机还或者,每回合可以说稳定杀一个,还能对敌方阵容buff造成影响,就没有能抗住这个debuff状态下还死不掉的人。偷类型创意不错,但是还驱散增益和挂debuff有点过于变态了。