作品11

评委打分:
63.3 408.9
65.9
71.3
评委评价:
·可以看出对盾构有深仇大恨 当然 我也讨厌盾构 1技能说人话就是失明+分担 2技能有点逻辑不自洽了 暴击系数但又固伤 换成穿甲其实挺好的 3技能就当你能摸走钓圣那个无法解除不可偷取的护盾吧 不能我就和你一起骂策划 4技能吃反击回敬真伤更是把我恨钓鱼这四个字写在了脸上 EX将主目标行动后置感觉有点无关痛痒的意味 毕竟你队友都全活着 那你肯定是打在开局嘲讽上 打乱阵型肯定很有节目效果 但程序员可能会红温的
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·"针对1技能你游应该要额外写个代码,笑死,1技能本质是无视二级1回合失明+传递伤害给特定目标但又不属于承担;二技能啊,首先清buff是全清,然后针对对面护甲卡,我去者技能3和技能4都是针对钓鱼的,我去这ex技能真好玩吧
所以干嘛眼光那么窄,非要针对个破钓鱼,搞得技能基本没啥联动,都是堆数值。等下,天生爆伤80%?"
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·代替承伤是个好机制可惜本身是一个小脆皮(悲)
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·"机制比较复杂,但是最重要的东西,你的技能组没有传达出来,就是说这个角色到底是做什么的,她打输出还是承伤还是什么。输出面看她的伤害明显不够,承伤又什么也扛不住
设计上明显针对了护甲和盾,这两个属性面对她都是纯负面。个人不太喜欢针对性太尖锐的出卡。
除此之外的设计上,范围吸收和伤害转移我挺喜欢的,但ex(开局几乎无条件的)随机移动位置有点糟,这么一来所有带范围的拐都吃不到多少,结果上我猜反倒降低了pvp站位排轴这方面的可玩性和深度"
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·自身面板不高,非盾构角色的话,其实1技能有点像陷阱,大概率会溅射死另一个友军。受到50%的最终伤害,会影响真伤或固伤吗?四技能的,自身受到伤害前对目标造成等量真实伤害,那不就是敌方打你前就自杀了吗,buff全没,完全杀不了你了。ex的技能有点复杂,感觉按你游的技术力难以实现,而且也一定程度上影响了站位选择。
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·一技能语法规范点,改成给对面挂失明就行。二三技能怎么有种偷了芝麻丢西瓜的感觉。额。。四技能才是核心啊,这么赖皮的反伤和反状态。。。什么大轮明王。ex纯先手的话也清不掉什么状态,本身自己也不吃buff。整个技能组感觉有点纯粹的赖皮,没什么联动性。评价为手持力量但是不会使用的杂鱼金毛。


评委打分:
63.3 408.9
65.9
71.3
评委评价:
·可以看出对盾构有深仇大恨 当然 我也讨厌盾构 1技能说人话就是失明+分担 2技能有点逻辑不自洽了 暴击系数但又固伤 换成穿甲其实挺好的 3技能就当你能摸走钓圣那个无法解除不可偷取的护盾吧 不能我就和你一起骂策划 4技能吃反击回敬真伤更是把我恨钓鱼这四个字写在了脸上 EX将主目标行动后置感觉有点无关痛痒的意味 毕竟你队友都全活着 那你肯定是打在开局嘲讽上 打乱阵型肯定很有节目效果 但程序员可能会红温的
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·"针对1技能你游应该要额外写个代码,笑死,1技能本质是无视二级1回合失明+传递伤害给特定目标但又不属于承担;二技能啊,首先清buff是全清,然后针对对面护甲卡,我去者技能3和技能4都是针对钓鱼的,我去这ex技能真好玩吧
所以干嘛眼光那么窄,非要针对个破钓鱼,搞得技能基本没啥联动,都是堆数值。等下,天生爆伤80%?"
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·代替承伤是个好机制可惜本身是一个小脆皮(悲)
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·"机制比较复杂,但是最重要的东西,你的技能组没有传达出来,就是说这个角色到底是做什么的,她打输出还是承伤还是什么。输出面看她的伤害明显不够,承伤又什么也扛不住
设计上明显针对了护甲和盾,这两个属性面对她都是纯负面。个人不太喜欢针对性太尖锐的出卡。
除此之外的设计上,范围吸收和伤害转移我挺喜欢的,但ex(开局几乎无条件的)随机移动位置有点糟,这么一来所有带范围的拐都吃不到多少,结果上我猜反倒降低了pvp站位排轴这方面的可玩性和深度"
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·自身面板不高,非盾构角色的话,其实1技能有点像陷阱,大概率会溅射死另一个友军。受到50%的最终伤害,会影响真伤或固伤吗?四技能的,自身受到伤害前对目标造成等量真实伤害,那不就是敌方打你前就自杀了吗,buff全没,完全杀不了你了。ex的技能有点复杂,感觉按你游的技术力难以实现,而且也一定程度上影响了站位选择。
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·一技能语法规范点,改成给对面挂失明就行。二三技能怎么有种偷了芝麻丢西瓜的感觉。额。。四技能才是核心啊,这么赖皮的反伤和反状态。。。什么大轮明王。ex纯先手的话也清不掉什么状态,本身自己也不吃buff。整个技能组感觉有点纯粹的赖皮,没什么联动性。评价为手持力量但是不会使用的杂鱼金毛。