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回复:技能设计社区活动 附加悬赏 结果公示帖

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作品11

评委打分:
63.3 408.9
65.9
71.3
评委评价:
·可以看出对盾构有深仇大恨 当然 我也讨厌盾构 1技能说人话就是失明+分担 2技能有点逻辑不自洽了 暴击系数但又固伤 换成穿甲其实挺好的 3技能就当你能摸走钓圣那个无法解除不可偷取的护盾吧 不能我就和你一起骂策划 4技能吃反击回敬真伤更是把我恨钓鱼这四个字写在了脸上 EX将主目标行动后置感觉有点无关痛痒的意味 毕竟你队友都全活着 那你肯定是打在开局嘲讽上 打乱阵型肯定很有节目效果 但程序员可能会红温的
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·"针对1技能你游应该要额外写个代码,笑死,1技能本质是无视二级1回合失明+传递伤害给特定目标但又不属于承担;二技能啊,首先清buff是全清,然后针对对面护甲卡,我去者技能3和技能4都是针对钓鱼的,我去这ex技能真好玩吧
所以干嘛眼光那么窄,非要针对个破钓鱼,搞得技能基本没啥联动,都是堆数值。等下,天生爆伤80%?"
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·代替承伤是个好机制可惜本身是一个小脆皮(悲)
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·"机制比较复杂,但是最重要的东西,你的技能组没有传达出来,就是说这个角色到底是做什么的,她打输出还是承伤还是什么。输出面看她的伤害明显不够,承伤又什么也扛不住
设计上明显针对了护甲和盾,这两个属性面对她都是纯负面。个人不太喜欢针对性太尖锐的出卡。
除此之外的设计上,范围吸收和伤害转移我挺喜欢的,但ex(开局几乎无条件的)随机移动位置有点糟,这么一来所有带范围的拐都吃不到多少,结果上我猜反倒降低了pvp站位排轴这方面的可玩性和深度"
·------
·自身面板不高,非盾构角色的话,其实1技能有点像陷阱,大概率会溅射死另一个友军。受到50%的最终伤害,会影响真伤或固伤吗?四技能的,自身受到伤害前对目标造成等量真实伤害,那不就是敌方打你前就自杀了吗,buff全没,完全杀不了你了。ex的技能有点复杂,感觉按你游的技术力难以实现,而且也一定程度上影响了站位选择。
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·一技能语法规范点,改成给对面挂失明就行。二三技能怎么有种偷了芝麻丢西瓜的感觉。额。。四技能才是核心啊,这么赖皮的反伤和反状态。。。什么大轮明王。ex纯先手的话也清不掉什么状态,本身自己也不吃buff。整个技能组感觉有点纯粹的赖皮,没什么联动性。评价为手持力量但是不会使用的杂鱼金毛。


IP属地:法国19楼2025-05-04 18:54
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    作品12
    评委打分:
    60.7 419.0
    70.3
    72.6
    评委评价:
    ·持续翻倍且结算两次 什么域外天魔? 真是数数又值值啊bro 伤害加深的数值得有上百了吧bro 加上回合数+9 再翻倍 再结算两次 伤害能翻个16倍吧 bro你想让2代C屮飞20代C么
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    ------
    ------
    ·"数值上有点崩了,我怀疑精心设计的轴的话可以核爆千万
    然后试着提一点技术性的评价,dot延长时间是好机制,dot持续时间转易伤是好机制,但是,两个堆叠性质的机制同时在一个人身上就不一定好。一方面是技能组能看出体系队的想法,结束希自己已经很完善的话,其他人的位置怎么办。另一方面是,堆叠类机制太多会使得顶分轴长得很奇怪。我能想到需要各种压buff什么的。毕竟这边不是追求左脚踩右脚的数值爽感的肉鸽。emm总之设计美感-合理性-游戏体验这块我还是给了中间分"
    ·------
    ·无视闪避和目前的莉莉dot赛道有点重叠了,但可能是想和莉莉一起打双dot刀?但是数值设计不合理,不带压血角色都会使boss每回合dot掉血飞快,带了压血角色boss就死的更快,叠不了层。主要就是数值过高,在无免伤赛道也许都能爆了波琳娜。只能从角色自身面板上下毒,基础攻击力超1500都已经是超模了。机制设计的不错,但是放一起就不合理了。延长dot持续时间,还能让队友延长dot时间,自身还能引爆dot,增加易伤,这些词条都够做三个角色了。
    ------
    ·重铸dot荣光,配合莉莉很有实力,dot也是又有机会打讨伐了,不过不知道具体面板,所以没法判断是否超模
    ------
    ·十分纯粹的讨伐卡,不过拯救dot荣光就算了,本来dot就是策划一股脑想出来的。有这个想法还是很不错,不过就欺负欺负普瑞西欧不是四代C,等真四代C出来这玩意也没啥用了


    IP属地:法国20楼2025-05-06 20:23
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      2025-05-16 02:01:30
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      作品13
      然后,由于我的失误,没有把作者的最新版本放到评分表格里,最新版本如下

      评委打分:
      72.6 466.6
      77.9
      79.4
      评委评价:
      ·中规中矩吧 纯穿甲做任务两条命带亡语对爆的常规角色 是在搓炉石么 你也是T7猎?
      ------
      ·什么叫转化为魂灵?是死了还是没死啊?捋了半天终于明白了,不管死没死,只要1技能,己方有总计7个攻击性攻击次数就会复活,应该是包括反击在内的,然后把二技能的增益是出手后开始叠,如果是覆盖类型基本白叠,如果非覆盖类型就是二轮一个满buff,总的来说入体系会光速觉醒,然后吃体系buff伤害很可观,但下次不要写这么难让人理解的卡了,哦,最后老生常谈的问题,你这种叠层类buff按照设定一般情况下5层,也就是5个魂灵,你这卡准备叠多少层啊?
      ------
      ·为数不多真放进演习别的队伍还能玩的存在,平衡还算合理,通灵机制很新颖实际限制较多
      ------
      ·"看着有点太强了,2技能的判定细节挺重要的没有讲得太清楚,但只看EX,复活再动,亡语就非常能拉轮次了。
      除此之外设计的整体感还是很不错的~"
      ------
      ·看攻击范围吧,这里没有提到,如果攻击范围只是单人的话,其实强度一般,可能没机会在攻击队里出场。还有就是如果7层前就被打死了,进魂灵形态,如果和复活机制类似,那么身上一层buff都没了,不就成白板了。同理进了通灵形态,死了的亡语其实也就是一个buff,清完buff后那段固定伤害只能说可有可无,但欺负火力可能会有点说法。
      ------
      ------
      通灵的二命机制做的有点意义不明,不过本体的强化机制做的可以了。姑且问一下这个攻击型出手效果包括对手吗,如果包括的话作为攻击队内卷的选择还是有说法的。另外我个人觉得技能伤害数值给低了,毕竟没什么保命效果适当增强本体强化前强度也行。


      IP属地:法国21楼2025-05-06 20:29
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        作品14
        评委打分:
        70.6 433.0
        74.9
        67.3
        评委评价:
        ·单体全能拐 附带反地图炮EX EX说到底只是在对面要杀人的时候回血并给次数盾让对面当回合无法造成减员 次数盾留不到后面的 也不算很超模吧 至于被决斗死的 根本不会触发EX 爆伤说实话是应该给点的 但是单体拐都这么全面了还给爆伤我觉得是有点过分了 为了控制强度最后还是没给 8号评委的锐评其实没错 我就是为这一个EX做了个角色出来 设计逻辑就是pvp死保一个关键角色
        ------
        ·这个ex技能的判断时点是任意友军进入濒死?但是这个时点很微妙啊,此时伤害已经出现,如果本次伤害大于30%最大生命那就还是得死吃不到无敌盾,然后面对决斗单位又如何呢?复活即将被杀死的决斗单位?——————裁定中。感觉总体强度马马虎虎吧。
        ------
        ·超越热尼亚T型的新时代拐,无条件全体一次的完全吸收盾还能buff拳皇,超模喵
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        ·"我一直觉得你游缺少一个好用的对单拐,能一口气解决输出问题和生存问题,这个角色完美符合了我的想象,唯一的瑕疵是数值可能有些不足了?
        从技能的填写上可以看出在努力让这张卡变得泛用,细节还是很用心的,不过为什么只有暴击没有爆伤呢。另外个人的小小建议是单体拐可以拐一些机制,单纯拐数值也是有极限的"
        ------
        ·常态对单限制了强度,ex的全体1次免伤盾感觉有点bt,如果是全体小药箱+小额攻击拐的话,强度就合理了。该角色估计没法在讨伐登场,也许低分不死人作业可以?月色深渊99难度中可能会发挥亮眼。机制和创意其实中规中矩。
        ------
        ·可能是摆烂作业的好帮手,讨伐不被ban可以拖回合
        ------
        ·我怎么感觉你这前面三个个技能就是醋,纯给你四技能和ex包的饺子准备的


        IP属地:法国23楼2025-05-06 20:52
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          作品15
          评委打分:
          70.6 433.0
          74.9
          67.3
          评委评价:
          ·受击拐人有点意思 可以看出是可叠加的爆伤拐 2技能的意思是只要你这玩意在场 就所有人都不吃控? 好吧 考虑到只有拐爆伤没有其他属性 那也不是很超模 你已经很棒了 胜过了来投稿的一半人 不对 你技能范围呢?
          ------
          ·支援的目标是谁?范围多少?技能二对被延后行动的我方单位释放,这个目前游戏只有水车决斗能造成这效果啊,技能三立刻释放一次治疗,但支援目标是谁?这几点还是要多斟酌一下。总体强度的话也不会太高。
          ------
          ·防摩好手
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          ------
          ·受到伤害前自身行动,创意不错,但是,奶的是谁,是原来的顺序还是提前到现在的顺序?没有讲明白。数值没有给出,不清楚强度。但是角色特点描述的很仔细,感觉像是花瓶角色,那么在强度分可以比重下降。
          ------
          ------
          ·描述规范一些比较好。然后就是建议给解控一些次数限制。是萝莉吗如果是萝莉再加30分。qwq


          IP属地:法国24楼2025-05-06 20:53
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            作品16
            评委打分:
            64.9 360.6
            59.0
            48.0
            评委评价:
            ·大驱散给的有点草率了 不是 怎么感觉你这玩意越看越哈人 R卡的数值和机制这么恐怖的么
            ------
            ·多萝西,是你吗
            ------
            ·(也许讨伐能用?)
            ------
            ·"作为一张R卡,算是杂鱼酱里面唯一不那么杂鱼的(仅指强度)
            赋予增益 增益免疫 持续抽血都是很有潜力的机制,看着是那种比较难用但是特定场合会有奇效的"
            ------
            ·自身本身是r卡,那么这个驱散buff给了不会导致强度太高,其他技能有点像凑数用的,核心是驱散,那么这卡感觉更像是对策卡。
            ------
            ------
            ·好吧你赢了,但是这些杂鱼的命运在劫难逃!


            IP属地:法国25楼2025-05-06 20:55
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              下面向我们迎面走来的的,是重量级选手17号
              作品17
              评委打分:
              10.0 206.7
              41.7
              35.8
              评委评价:
              ·设计者是什么抽象艺术家?
              ------
              ·多萝西,是你吗
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              ·我超,模
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              ·我自己的整活作品,说实话单独考虑整活效果的话,做的没那么好,还是矢持少了,如果下次做矢,做之前先下载个咸鱼之王玩几天(
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              ·确实是是20周年该有的膨胀数值
              ------
              ------
              ·纯粹的超模 毫无美感


              IP属地:法国26楼2025-05-06 20:57
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                作品18
                评委打分:
                29.2 256.2
                32.5
                54.0
                评委评价:
                ·混进来一个不玩游戏没有正常逻辑没有游戏理解的 你成功把评委们集体干沉默了 我该给你鼓掌么?
                ------
                ·攻击前增加固定伤害是什么,还是生命值×攻击力?伤害增幅?这ex是什么,生命值低于0是什么,用敌方的80%属性回击是什么?我理解不了啊,你是不是想说将自身的攻击属性固定位对方的80%数值进行反击?还有,你选的型号,是boss型号。我大概明白了,你设计了一个每回合打5次,核心出力是生命×攻击力,被击杀时反击对方并且以对方生命值和攻击力的80%作为反击的伤害,还能打5次带固伤,理论上来说,你游对生命值加成一般最高取3w,攻击力是个人就大几百,也就是你丫自我输出千万固伤甚至上e固伤,反击也不低,还能把对面的卡拉过来当队友,哥们,纯逆天
                ------
                ·怎么跑去当讨伐boss了.jpg
                ------
                ·"你怎么选了个boss型啊,当你是超越型了。然后3技能当作是生命值残存率*攻击力*60%理解合理一点
                可变职业算是有趣的设计,但是作为输出手数值和机制都有点单薄,EX我看不懂。"
                ------
                ·额,算你是超越型,算你增加的是攻击力不是固定伤害。5段普通攻击,但是没有任何普通攻击后追加伤害,有点幽默。ex意思是相当于打你的人,再打一遍队友,那如果死了多个人呢,复活谁作为你的替身?讲的清楚点的话,ex设计的挺有创意的。
                ------
                ------
                ·和前几个一个人做的吧。感觉只有一技能一个创新了。


                IP属地:法国27楼2025-05-06 21:02
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                  2025-05-16 01:55:30
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                  13的剧情发不出来,我发图


                  IP属地:法国28楼2025-05-06 21:04
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                    暂时建设到这里,剩下的明天发


                    IP属地:法国29楼2025-05-06 21:05
                    回复
                      作品19
                      评委打分:
                      21.9 259.6
                      40.0
                      52.6
                      评委评价:
                      ·花里胡哨且极端超模 真是数数又值值啊 什么弹弹乐接冰箱啊 还有最恶心的受击前大驱散 3技能你还给个可叠加? 免死链接就链接吧 加个400%的限伤生怕别人把你打死是吧 链个1级海姬 所有A上去的人都大口吃屎 所有人一辈子过不去这个玩意 也没写不可链接自己 也没写自己死后解除 断链接之后的完美躯壳免伤盾更是 你吃了伤害还想再保留3回合?
                      ------
                      ·技能4没有声明不能对自己使用,也就是说,你这卡其他技能不论,单独一个人丢进防御力,没人过得去。其他的比如一技能是不是时间到了血上限就没了,技能2的受击驱散带反伤,技能3的高级小四,ex的免死,唉不想说多了
                      ------
                      ·无条件二条命百甲T附带承伤机制,高额回血加上54的额外生命上限一跃成为演习的讨伐boss(
                      ------
                      ·"除了保护一名队友之外就是超级加厚纯木桩。圣诞大活之后盾构环境被诟病的一点就是节奏太慢。没有嘲讽的木桩就是拖节奏。
                      然后,你做木桩就算了,哪怕你做7层普攻盾,3次复活这种,那也是多打几下就能啃动的。这卡主打一个乘区全面,回血回盾比打的快(顺便说一句,赫洛卡回盾有点太快了),除非多个C一起上,沉默驱散什么的全来一遍。要么就老老实实拖到狂暴。
                      这张卡的创新点和设计感是负面的破坏环境的影响游玩体验的。换句话说就是,如果官方说要上类似的一张卡,我不会期待,我不希望看到她。基本上就是在说我对赫洛卡的态度所以我说这么多。
                      顺便多说两句,通解C可以有但是通防T不能有,不要没有弱点,太全面的大肉(点名轸宿四,主要是刚出来那会真的难打)"
                      ------
                      ·描述的挺详细的,精神链接效果也挺有创意,但是填写的数值是一道败笔,回血飞快的同时,受击前驱散,赖着不死能力极强。非但死不掉,而且还能代替队友承伤,自身有反击。太全面了。
                      ------
                      ------
                      ·技能组非常有意思,但是数值和机制堆叠的太厉害了。特别是受击驱散+保命技能和不要钱一样堆砌。适当做一些减法比较好


                      IP属地:法国30楼2025-05-07 18:59
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                        作品20
                        评委打分:
                        82.0 496.3
                        82.7
                        83.0
                        评委评价:
                        ·传说中的火力大C(可能) 但数值好像给少了?
                        ------
                        ·挺有设计感,火力队友死完了准备最后一搏,但是受限于自身机制,要被别人打才能发挥最好效益,但自身又是个半脆皮+低攻击力,有些无能狂怒的意味
                        ------
                        ·启动后相当强力的火力控制手,启动速度太慢不能第一回合开炮是唯一缺点
                        ------
                        ·"非常好的设计,pvp向火力大C,机制比较复杂的基础上,对平衡的把握我觉得无可挑剔。
                        整体牺牲队友换取输出的战术定位很有意思,复制debuff的设计也很有创意,从技能组看,角色整体看着就很好玩很想玩,看着想玩是最高标准
                        唯一能够提出批评的点,就是debuff部分和输出部分有些割裂。输出部分拉满导致没有什么生存能力,然后debuff部分就有点摆设。但要是给了强生存能力占模,输出端不够这角色手感就不会好
                        anyway都是细节问题,不妨碍她是我心目中最佳的设计。"
                        ------
                        ·看下来,目前观感最好的一个设计,让人眼前一亮,机制丰富的同时,创意也很好,特别是队友死亡跳过回合,以及复制自身debuff到敌方身上。有个问题就是,目前来看这个角色适合后动,但是后动火力角色自身的面板能抗的住敌方攻击吗,如果被热尼亚复活,buff,debuff又都没了。感觉这卡上手难度有点高,用的好就很强,但是又不至于超模。
                        ------
                        ------
                        ·这个火力型队友死亡跳蓄的设计我很喜欢。加分项,通过反弱和同步弱化也可以让自己对敌人打出更爆炸的输出。总体上让我感觉有赛尔号冰枪那样的优雅感


                        IP属地:法国31楼2025-05-07 19:02
                        收起回复
                          作品21
                          评委打分:
                          68.4 456.6
                          70.4
                          82.5
                          评委评价:
                          ·拐中拐么 有点意思 +80支援力能把大拐抬到一个很恐怖的水平 而给其他职业的拐力又低 如果不吃扩展的话实际上只有拐辅助一条路可以走 扩展效果没写触发条件 如果第一轮就丢了那就完全倾向于pvp了 另外持续时间是自己的回合也算 所以你这个扩展应该改成2回合 不然铃动完就没了 还有 3技能的第一条已经包括了下面三条 不用写这么多 评委能看懂的
                          ------
                          ·你的ex没有写触发条件啊喂。整体数值很低,靠ex吃饭的,但ex拿去当核心机制又太花里胡哨了(当然,驱散减益这个词条还是很厉害的)
                          ------
                          ·增加攻击范围很新颖的机制,能拐拐提升支援力保了下限,讨伐演习全能的强力小狐狐
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                          ·攻击范围拐很新颖,但是这个攻击范围拐是ex技能,有点自断手脚了,和觉醒效果换一下,然后持续时间加长,可能会好点。加80%支援力保全了讨伐强度,其他的拐力其实对于pvp来说影响不大,限制强度。但是自身免疫三回合伤害,这个强度配上攻击范围拐就高了
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                          就这张卡本身来说是挺有意思的,拓展目标的攻击范围,拐支援型的支援力。比较大胆的尝试,但很可能会引发很多不平衡之处,让其他卡设计起来变得头疼
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                          ·整个设计出彩的地方就在ex上了。但是能不能靠这个仅此一次的ex打出爆炸效果有待商榷。因为除了这个ex其他效果就和狗皮膏药一样赖着不死了属于是。


                          IP属地:法国32楼2025-05-07 19:04
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