作品12
评委打分:
60.7 419.0
70.3
72.6
评委评价:
·持续翻倍且结算两次 什么域外天魔? 真是数数又值值啊bro 伤害加深的数值得有上百了吧bro 加上回合数+9 再翻倍 再结算两次 伤害能翻个16倍吧 bro你想让2代C屮飞20代C么
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·"数值上有点崩了,我怀疑精心设计的轴的话可以核爆千万
然后试着提一点技术性的评价,dot延长时间是好机制,dot持续时间转易伤是好机制,但是,两个堆叠性质的机制同时在一个人身上就不一定好。一方面是技能组能看出体系队的想法,结束希自己已经很完善的话,其他人的位置怎么办。另一方面是,堆叠类机制太多会使得顶分轴长得很奇怪。我能想到需要各种压buff什么的。毕竟这边不是追求左脚踩右脚的数值爽感的肉鸽。emm总之设计美感-合理性-游戏体验这块我还是给了中间分"
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·无视闪避和目前的莉莉dot赛道有点重叠了,但可能是想和莉莉一起打双dot刀?但是数值设计不合理,不带压血角色都会使boss每回合dot掉血飞快,带了压血角色boss就死的更快,叠不了层。主要就是数值过高,在无免伤赛道也许都能爆了波琳娜。只能从角色自身面板上下毒,基础攻击力超1500都已经是超模了。机制设计的不错,但是放一起就不合理了。延长dot持续时间,还能让队友延长dot时间,自身还能引爆dot,增加易伤,这些词条都够做三个角色了。
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·重铸dot荣光,配合莉莉很有实力,dot也是又有机会打讨伐了,不过不知道具体面板,所以没法判断是否超模
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·十分纯粹的讨伐卡,不过拯救dot荣光就算了,本来dot就是策划一股脑想出来的。有这个想法还是很不错,不过就欺负欺负普瑞西欧不是四代C,等真四代C出来这玩意也没啥用了

评委打分:
60.7 419.0
70.3
72.6
评委评价:
·持续翻倍且结算两次 什么域外天魔? 真是数数又值值啊bro 伤害加深的数值得有上百了吧bro 加上回合数+9 再翻倍 再结算两次 伤害能翻个16倍吧 bro你想让2代C屮飞20代C么
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·"数值上有点崩了,我怀疑精心设计的轴的话可以核爆千万
然后试着提一点技术性的评价,dot延长时间是好机制,dot持续时间转易伤是好机制,但是,两个堆叠性质的机制同时在一个人身上就不一定好。一方面是技能组能看出体系队的想法,结束希自己已经很完善的话,其他人的位置怎么办。另一方面是,堆叠类机制太多会使得顶分轴长得很奇怪。我能想到需要各种压buff什么的。毕竟这边不是追求左脚踩右脚的数值爽感的肉鸽。emm总之设计美感-合理性-游戏体验这块我还是给了中间分"
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·无视闪避和目前的莉莉dot赛道有点重叠了,但可能是想和莉莉一起打双dot刀?但是数值设计不合理,不带压血角色都会使boss每回合dot掉血飞快,带了压血角色boss就死的更快,叠不了层。主要就是数值过高,在无免伤赛道也许都能爆了波琳娜。只能从角色自身面板上下毒,基础攻击力超1500都已经是超模了。机制设计的不错,但是放一起就不合理了。延长dot持续时间,还能让队友延长dot时间,自身还能引爆dot,增加易伤,这些词条都够做三个角色了。
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·重铸dot荣光,配合莉莉很有实力,dot也是又有机会打讨伐了,不过不知道具体面板,所以没法判断是否超模
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·十分纯粹的讨伐卡,不过拯救dot荣光就算了,本来dot就是策划一股脑想出来的。有这个想法还是很不错,不过就欺负欺负普瑞西欧不是四代C,等真四代C出来这玩意也没啥用了