网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月12日漏签0天
数字媒体技术吧 关注:18,260贴子:65,650
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 12回复贴,共1页
<<返回数字媒体技术吧
>0< 加载中...

数字媒体技术相关热帖集合【左岸枫整理】

  • 取消只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本帖收录数字媒体技术专业学习中遇到的各种问题


  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本文由longwudi221988提供
首先是写给想从事游戏程序的,别浪费时间学什么引擎还有杂七杂八的框架了,去公司找工作用不到,而且学起来也浪费时间,有时间多学习下计算机图形学还有数据结构,然后把C++的基础学好了 就把这些搞明白了,找个游戏开发的工作不难。各大公司的招聘就考这些玩意,基本上引擎的东西都是进公司有人专门带你的,所以大学学到基础就够了。不要小看学校开的那些课程,基本上找工作考的就是这些玩意。
写给打算做美工的,大学别学那么多软件啦,基本上学习下ps就够了,然后每天就坚持画画就行,美工这种东西本质就是艺术,所以学软件多不代表你的艺术功底好,像什么3dmax 或者maya可以业余抽点时间玩玩,不要花太多时间放在上面。
写给打算做广告还有栏目包装的,这个建议还是去培训学校学吧。。毕竟软件的应用很多都是各种菜单指令的搭配。比如要做个什么效果,或者做什么片头创意什么的,基本上自学很难。至于为什么,因为这个东西很多都是死的,比如调什么材质还有色彩搭配,自己慢慢的研究摸索真的很难。在大学里的老师基本上没有在外边工作过,所以水平很菜,唯一能接触到一些专业的知识,只能去外边培训学校学。。
写给做游戏策划的,数字媒体技术干游戏策划基本上最适合的,因为我发现工作中很多东西要跟美工沟通的话,你得懂得一些基本的建模知识还有色彩的知识,数字媒体技术出来的人至少这方面都能略懂吧。不过你想跟一般凡人突出自己的本科优势,就把数学学好吧
做数值策划,比较有前途,也比较适合本科生干。(建议大学期间多参加数学建模比赛)
写给混日子的,大一 大二 还来得及,可以走上面列出来的那几个路线,如果你是大三还是啥也不精通,又不知道未来打算干什么的,那可以用最后的这年学点实用的保底技术,把ps学会了基本的修图操作能够流利。。然后学点网页制作的东西,这些东西是保底的技术了。。至少毕业了不至于立马失业,毕竟这东西很多公司都会招人,混混日子还行。。。也不至于让你感觉大学啥也没学到。。
写给大四的,基本上到了大四很多东西都定型了,人也开始浮躁,都在找工作,所以啥工作对自己有优势就去做吧,大不了再去培训,就是花钱比较多些,建议多参加事业单位或者公务员考试,因为应届生的资格一错过,要等两年才能考,而且最好选择电视台方面的工作,因为只有这些地方有对口的职位。至于大家可能问为什么要考,等你出社会就明白了,这个社会不是技术越好钱越多的,能给国家打工就争取吧,在私企工作,水平再高也是那点钱,而且随着软件跟新速度,你在大学积累4年的东西,随时会一文不值,不像什么财会 外语专业的越老越吃香,咱们这行真的就是吃青春饭。选择这个专业,选择这个方向对口的工作,只有自己创业这条路,否则过了30多岁基本上被淘汰
总之,数字媒体技术还是蛮好的,毕业出来至少还会点求生的技术。。 就是学得比较范而已。 我一直把我现在的工作当作人生的跳板,没有打算以后一直从事这个方面,现在还在思考30岁以后的出路,希望大学里的给我学弟学妹 能够好好规划人生的道路
多看看现在的招聘,看看有什么职位,总体来说都是精通某个方向的要求居多,从来没有哪个职位要求你既会美工又会程序的,所以,请大家要明确自己的方向。


天津三六零快看科技
数字媒体技术,文库资料整理,文档合集完整版,超10亿文档资源,下载即用。合同/总结/PPT/试题/课件/方案/报告应有尽有,工作学习好帮手。
2025-05-12 01:20广告
立即查看
2025-05-12 01:20:40
广告
  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本文作者:更远树斜阳



  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
作者:西湖牛肉粥
为什么要考研?
在我大三准备考研的时候,有天一个同学找我哭诉,说最近学习很没有动力,也正在犹豫要不要继续考下去。我说你的问题在于你不知道自己为什么要考研,也不知道研究生阶段会给你带来什么,换句话说就是——你连自己想要什么都搞不清楚!
那么我们为什么要考研?有的人考研是为了继续学习自己喜欢的这个专业,;有的是因为自己当初考了个二本,而心有不甘;还有的是因为拿个高学历,将来找工作多个底牌;也有的人是因为大家都在考,这种人好像占了很大部分。
对于我自己,是因为觉得这个专业比较有趣,而且就业的钱途也不错。不过本科学的专业跟数字媒体技术完全不沾边,所以觉得考研是我踏上这个行业的一次机会。因为是跨学校跨专业跨地域考研,而且大学也没怎么学过习,所以心里没有底,但是再三考虑,觉得还是考这个专业吧——这么年轻,不拼一下实在是可惜了。
如何选择学校?
决定了要考研以及考什么专业后,就要确定考哪个学校了。虽然目前很多学校虽然开设了数字媒体技术本科专业,但是有硕士点的还真没几家。
在这里多说一句话——大家考研时要考虑一下学校所在地,建议考经管、电子信息、计算机等专业的同学尽量考虑“北上广”。
至于选择上海大学的原因,有以下几点:学校是211(这是最基本的条件吧),学校在上海、,另外从招生简章来看,做的东西还挺有意思的。调查了学校排名,以及导师情况之后,感觉还可以,所以就这么定了。
信号与计算机综合应该如何去选择?
在计算机综合跟信号与系统的选择上,建议初试考信号与系统。因为毕竟只有一门课。但是如果初试考的是计算机综合,在复试的时候,有的导师会优先考虑你,而且在以后的学习中,有很大优势(汗!我最近就在补计算机基础!)
很多考生都这么问我:学长,我学过计算机综合当中的几门课,信号系统完全没学过,如果考信号与系统的话,会不会挂在专业课上?其实不用担心,这门课貌似公式挺多的,但是考试不会很难的,你要是用心准备,保守点,100+没问题。
【信号与系统】的参考书推荐(适合大多数学校的通信专业考研):
《信号与系统》郑君里版 上下册
《信号与系统学习与考研指导》(陆哲明、赵春晖),非常好的一本书,很适合自学的考生
. 公共课的准备
【数学】:暑假之前把数学课本过一遍,概念都弄清楚,特别是线性代数,最好背一背有关的性质(不要觉得学数学还背书是不是很笨啊,背过了你就知道效果是绝对不一样的),然后做李永乐版的《复习全书》,9月份之前争取完成一遍(我是10月多了才匆忙的结束第一遍,导致之后很被动)。11月的时候,就应该做真题了(这个时候我暑假里打下的良好基础让我在最后的冲刺阶段比别人效率高很多)。要注意真题是让你查缺补漏“知识点”的,不要因为自己得分比较低就放弃(我最初做真题就得了二三十分 - -! 1月份的时候,真题就可以120+了。信心真的很重要!),到了12月份,如果时间允许的话,就多做点题,不然还是做做过去的错题,特别是真题里你还不会的知识点。
【英语】:略
【政治】:10月份之前就不要看政治了。10月份开始做任汝芬的《序列2》,只做选择题。12月中下旬的时候,会有各种版本的押题,背背里面的大题就行,考试的时候肯定能套上。



  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
作者: 将军疾星
大部分人极力追求的专业素养究竟是什么。
大部分人所指的应该是具体的应用功能上的“技术和艺术”,也就是那些平面、影视软件和艺术技能。我想应该是这样,但是,这中功能性的以实践经验积累为重点的技能,不能代表数媒专业的本质。
CG行业里那些所谓的光鲜的“技术艺术”成果,和成功的那些数字艺术家,很容易让行业之外的人看到的只是上述所说的那些低浅的应用技术,而一件数字艺术作品往往需要“大量的来自数字媒体专业理论知识”的支撑,即创意、想象力、创造力等。
这些技能,不,应该说是具体的专业、职业素养是必须同时具备数媒专业理论知识和应用技能的情况下才能良好培养的。
这些素养才是诸位纠结的同学们真正需求的那些东西,而不是充斥于数字娱乐传媒领域的那些浮躁和肤浅。
所以,数字媒体艺术专业,和其他的主流专业一样,都是对理论知识、实践技能
同时要求掌握。只不过,由于专业特点,基于计算机辅助设计软件的处于最底层的应用技能会拦去很多人的去路。这是有原因的,而且不只是数媒专业,计算机、信息技术、通信等行业都有此类通病。
第二个话题,是关于数字媒体学生对个人PC的使用观念认识,也是第一个话题里最后“阻拦诸多专业学生的计算机实践技能学习”的原因。
这个原因很简单,要从最基本的方面找,那就是计算机,也就是CG的第一个字幕所代表的——Computer!
首先问问自己,大二以上的,甚至高中生,个人电脑里打开频率最高的几个程序是什么?
我猜猜,前几个一定是QQ、暴风影音、各种浏览器、各种音乐软件,当然还有游戏模拟软件。
如果是,那么再问问自己(已经上手了计算机辅助设计软件的同学们),你所极力追求掌握的那些设计软件的打开频率是多少,还有你是否打开电脑第一反应就是进入这些设计界面,而且一定是主观愿意的,不是作业任务布置强迫的。
我想,通过以上两个问题,可以体现出这么个现象:大部分人把个人电脑当成的是娱乐用品,而不是学习功用。
有人要问,电脑那么强大,为什么不能用来娱乐?
那么我会这样回答,电脑对于普通人来说,主要是娱乐工具,其次是网络咨询搜索工具。
而对于立志于从事于CG行业,或者大一点,数字传媒创意产业的人来讲,决不能把电脑的娱乐功能放在第一位,这是最最主观的原则问题。
电脑,说小了点是基于接口、存储硬件的罗辑算数运算电子设备,
说大了,是信息时代的技术基础。
下面拿纸质传媒作比喻:
人类文明近几千年的突飞猛进依赖于纸质传媒的兴起和发展,而且现在仍然在想用其成果,信息文明其实只是起步而已。将个人PC可以比作你身边的所有纸质实物,包括书籍(知识性、娱乐性)、承载信息符号(书写用的、绘画用的、作曲用的),当然还有生理用的,那么在自己心里算算,哪类功能的纸质实物占我们的个人的一生、一个群体、一个国家甚至整个世界的最大部分?
答案是,知识类和承载信息符号这两类,我想这个答案没人可以否认,因为这正是近几个世纪纸质传媒所承担的现代文明的技术功能,已经不用证明了。
那么,演绎到上面谈到的PC,就只谈谈PC吧,之谈一个CG职业的个人PC使用构成,我想,学习的功能应该占到99%,因为站得越多,创造的数字艺术劳动品就越多。即使是使用了QQ、暴风影音甚至游戏软件,那也可能是在进行素材的积累。
所以,最后一个问题,诸位数字媒体专业的同学们,你们的个人PC的功能使用成分多还是娱乐成分多? 你们在看电影、动漫、美剧的同时,大脑皮层是在进行以记忆、模仿为主的学习运作,还是放松和娱乐?
漫画家学生时代在漫画书的时候,手指估计不会是闲的吧,这不是天赋,而是素养;
数字艺术家成名前观赏的每一部数字艺术作品,都是用灵魂透过比特构成的幻影与大师交流。
我想,如果能将这个最简单的每个人身边的小问题认识清楚,会有所觉悟的吧。



  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
作者:KKLFF520
数字媒体与技术可以这么说,几乎就是计算机专业,大多数课都是计算机专业的课,当然其中不乏有艺术类的课程,什么绘画啦,一些小小的设计软件操作。但是,那些完全上不了台面,仅仅停留在很肤浅的层次,做不出很好的效果,只能算是了解。当然自己有研究过,深入学习过的就另当别论了。我现在所说的就是按照学校的计划上课所收获的结果。
学数媒的有一定的艺术鉴赏能力,看见某件作品,你比别人知道那里需要改进,甚至还能说出几个专有名词,但是,自己动手修改却又不行。这就是问题所在,因为我们没有艺术基础,仅仅依靠几堂学校里的绘画课,色彩课,对自己的美术功底提高不了什么。拿起笔,随便让你画个什么,在没有临摹的情况下,大多数人还是画不出的。哪怕是自己学习什么3D啦什么的,对光影的敏感性,造物性也是要有的。艺术生是经过大量的绘画训练,以及周围的环境,看的书籍,资料等才有了绘画艺术基础。当然,如果有同学愿意花大量的时间去练习绘画去培训的话,肯定不会差,毕竟有些艺术生也就是高中的时候也许就高三才接触绘画的,如果我们花相同的时间在这上,我想还是能赶上的,主要是几乎没几个会放弃目前学习的科目而花时间在艺术基础上。在创作性上,的的确确我个人认为仍然是有差距。举个简单的例子,拿我自己来说,我有机会跨专业 选到了一门艺术设计软件的课程,和艺术生一起上。大家都之前没接触过这个软件,刚开始,老师肯定是教一些操作,然后有些简单的案例让我们学习,按照步骤一步一步来。我和大家没差别,但是到后来,最后的作业,老师让我们自己创作,我就有劣势了,因为我完全不知道该怎么去创作,在没有参考的情况下,真的是很难熬,而其他人立马就能创作出,而且比较新颖,这点让我也挺自卑的。
因此,从另外一个方面说,从事计算机技术类也许更有优势。也许有人觉得无聊,枯燥,这也的确是这样的。这就要每个人自己的想法了。况且,我们起码还是比计算机专业的人有点艺术鉴赏能力。
关于考研而言,我问过相关人士,也有浙大的朋友。有些人选择了考研,可以发现,全国有数字媒体与技术的研究生点没几个,而且有是数字媒体与艺术,隶属于艺术类的,我也不清楚理工科学生可不可以考艺术类的研究生。所以很多情况是这样的,考研是考计算机专业的,考上以后,可以选择研究数字媒体与技术方向的老师作为导师。
关于公务员。公务员考试有些有专业限制,我到目前还不是很清楚我们专业算类别。因为有些条件是计算机及相关专业,但是再特别说明里包括什么网络工程,软件工程,计算机应用等等,就是没有数字媒体与技术。也有人说是属于什么气电大类的,这个还不清楚,建议要报考公务员的同学事前还是要弄清楚。毕竟这个专业新,有些地方都不够完善。
关于就业。不知道大家有没有注意过,我个人发现,企业在招聘人才是完全就是技术和艺术是分开的。岗位有时要求是技术的,就不管你艺术功底怎么样,岗位要是是艺术的,就看你艺术作品啦,也不管你什么编程技术怎么样。毕竟一个游戏什么的,本身就是一个团队,目前来说,设计管设计,编程管编程,底下的员工基本上各顾各的,在工作上几乎没什么交集。当然要是有个人两者兼具,真的可以编程编的牛逼,设计上又很出色,当然就最好。其实我们这个专业的人出去啊,当这个团队的领导,小队长其实不错,两方面都懂点,知道哪里要改,而修改什么的可以让手下的人去做,可悲的是大学毕业可能当上么?
或者可以怎么说,数媒学的东西杂,就是为我们自己找个兴趣,引个路,还是需要自己的努力与深造。
一个新行业的崛起或者一个新专业的崛起,往往需要前期的牺牲,也许,我们就是这批为后人造福的牺牲者。但我可以说这个专业前景是好的,但目前并不完善,社会上相应的匹配都没跟上,学校的课程安排什么的也许也有一些不妥,所以还是得看自己。
以上纯属于个人的感想及意见,仅供参考,也许有不足或是片面之处,请见谅。



  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
数字媒体技术简介:http://baike.baidu.com/view/1006343.htm
数字媒体艺术简介:http://baike.baidu.com/view/3536933.htm
数字媒体简介:http://baike.baidu.com/view/237696.htm
注意!以上都是偏理想化的数字媒体简介。


  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大家积极收集帖子
然后粘在这里


2025-05-12 01:14:41
广告
  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
数字媒体技术相关软件、资料
http://tieba.baidu.com/p/1531048459


  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就业前景究竟怎么样啊? -答:主要看个人喜不喜欢了,这个专业是要艺术与技术相结合的,如果没有艺术思想会比较痛苦,就是说什么都会做但是都做不好看;如果数学和编程不好也会很痛苦,因为想到什么都不会做。。。但是只要有一样比较好的话大学生活会是蛮不错的,当然两样都好就会爽了~
这个专业在我们学校是在计算机系里啦,说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~
大一的时候真的比较累,主要是因为有编程和数学,个人之前从来没接触过编程的东东,学的比较痛苦,不过有的牛人学起来就会像玩一样,真的让人火大啊~并且在大一没有开专业课,学了半天不知道数字媒体技术是什么,感觉很绝望呐~至于数学的话,毕竟不是数学系的,就学了高数,线性和概率,这是很多专业都要学的,外加一本离散,属于计算机要学的数学,其他的都是选修,也就是说所有的数学科目在大一就可以搞定了,并不是一直都要学的~
以后的话没有了数学就比较轻松,并且在那个时候编程也有些感觉了,可以抓紧时间提高一下美术修养,毕竟理科的学生美术好的是少数,一旦设计好的话就会很沾光~再加上美术基础之类的课可以用写生的名义到外面去玩玩,感觉不错的~
专业课比较偏向计算机图形学,很少学硬件的东西,动画是一个方面,但是想不想向那个方面发展就是个人的喜好问题了~拿图像处理来说,老师上课就是教学生处理图像用到了什么什么的技术,让学生编程实现,也就是说教学生怎么做PHOTOSHOP这个软件而不是怎么用它来作图~动画,音频视频编辑都是如此了~
个人是有一定的美术基础的,虽然不喜欢数学但是大一已经过去,现在感觉很好啊,起码平时上课交作品的时候可以凭好的设计拿分呐~再说可以去学校或外面给人家做点东西,不能赚钱也能攒点人品的~
至于就业前景吗,我也说不准,很多人都想考研,这个专业考研的话就会越来越接近计算机科学与技术,要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机(哈哈开玩笑啦),去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)~但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人~
总之这个专业的优势就在于是技术与艺术的结合,如果LZ即对计算机感兴趣有喜欢美术的话就选对了~ 主要看个人喜不喜欢了,这个专业是要艺术与技术相结合的,如果没有艺术思想会比较痛苦,就是说什么都会做但是都做不好看;如果数学和编程不好也会很痛苦,因为想到什么都不会做。。。但是只要有一样比较好的话大学生活会是蛮不错的,当然两样都好就会爽了~
这个专业在我们学校是在计算机系里啦,说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~
大一的时候真的比较累,主要是因为有编程和数学,个人之前从来没接触过编程的东东,学的比较痛苦,不过有的牛人学起来就会像玩一样,真的让人火大啊~并且在大一没有开专业课,学了半天不知道数字媒体技术是什么,感觉很绝望呐~至于数学的话,毕竟不是数学系的,就学了高数,线性和概率,这是很多专业都要学的,外加一本离散,属于计算机要学的数学,其他的都是选修,也就是说所有的数学科目在大一就可以搞定了,并不是一直都要学的~
以后的话没有了数学就比较轻松,并且在那个时候编程也有些感觉了,可以抓紧时间提高一下美术修养,毕竟理科的学生美术好的是少数,一旦设计好的话就会很沾光~再加上美术基础之类的课可以用写生的名义到外面去玩玩,感觉不错的~
专业课比较偏向计算机图形学,很少学硬件的东西,动画是一个方面,但是想不想向那个方面发展就是个人的喜好问题了~拿图像处理来说,老师上课就是教学生处理图像用到了什么什么的技术,让学生编程实现,也就是说教学生怎么做PHOTOSHOP这个软件而不是怎么用它来作图~动画,音频视频编辑都是如此了~
个人是有一定的美术基础的,虽然不喜欢数学但是大一已经过去,现在感觉很好啊,起码平时上课交作品的时候可以凭好的设计拿分呐~再说可以去学校或外面给人家做点东西,不能赚钱也能攒点人品的~
至于就业前景吗,我也说不准,很多人都想考研,这个专业考研的话就会越来越接近计算机科学与技术,要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机(哈哈开玩笑啦),去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)~但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人~


  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • 海阔天空1982
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 12回复贴,共1页
<<返回数字媒体技术吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示