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回复:2024无尽空间2最高难度攻略

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科技树基本爬满了


IP属地:上海55楼2024-04-13 23:26
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    27
    基因剪切到了这个程度,一个人的产能等于2个最佳星球
    还能用奢侈品加倍这个就离谱;
    一直没有抓到加快乐的人口,不过重要工业星的幸福感都用英雄技能锁定在100%了。



    IP属地:上海57楼2024-04-13 23:31
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      2025-05-10 18:33:39
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      28. 继续补上上一个档应该有的作业
      核心星系产能目前差不多这样,
      第四级现代化全部完成以后还能加50%左右,但是是不是有必要是个问题,
      无尽难度已经不需要更高的产能了。


      IP属地:上海58楼2024-04-13 23:34
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        29. 核心舰队配置详解
        这是沃迪尼亚的开局英雄,
        经过多次调试,这个应该是核心舰队的最优解,主要利用游戏的士气机制


        IP属地:上海59楼2024-04-13 23:38
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          30. 核心舰队配置详解 2
          首先,一个无敌舰加4个空母,34点命令正好,所以开局也不用点更大舰队这个特质。
          每个舰队必须有一个空母带拦截器,避免交战中敌方撤退。
          其他空母就是中规中矩的配置,不要玩花样,均衡配置其实就最好。
          可以看到通过战斗来升级舰队其实是很慢的,这个巨兽舰的无敌型配置,开局用到现在还是新手3的状态,
          而通过行星科技,新造舰队就可以出到精英,有相当大的属性加成。
          另外这个档我们选用了粒子武器,能量攻击我们强化到了36万。
          如果是军事+科技流派,最高大概能到44万能量输出。


          IP属地:上海60楼2024-04-13 23:44
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            30. 核心舰队配置详解 3
            这里要说一下刚才提到的士气机制
            无尽空间2,在我方舰队中的数量高于对方时,会获得战斗士气加成,大概在15%-50%
            用战术卡也可以提升100%,触发前提一样。
            战术提升伤害和精确度,闪避无所谓。
            我们的舰队配置是彻彻底底的玻璃大炮,靠的就是士气增伤秒杀。
            战斗逻辑如下
            a. 第一轮空母和无敌舰的阳电子炮一轮齐射,敌方舰队减员
            b. 第一轮我方空母和无敌舰都配置满了舰载兵器,舰载兵器放出来的时候,MS(不是)也算在舰队数量里
            c. 我方舰载兵器数量迅速拉高士气,因为数量多,加成多少呢,可以看到战斗动画中,100%,200%,最高提升到300%
            d. 我方胜利
            这是机制,因为AI空母也有类似战术,也吃同样的加成,一样可以秒杀我们
            只是AI可能会选实弹兵器,最高级因果论类型的导弹也是一发秒杀的效果
            作为战术平衡,导弹的齐射准备是6.55秒
            而阳电子炮的齐射准备是6.8秒
            导弹放出来就一定会有伤害判定,除非被动能武器击落,否则就算发射载体被消灭了,导弹还是会最终击中我们。
            而巨兽舰就类似一个坦克,这玩意承伤可以避免我方空母被击沉。



            IP属地:上海61楼2024-04-13 23:59
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              31. 杀伤链配置 - 旗舰
              旗舰在本作就是拖后腿专家,因为引擎格子不足,因此会严重影响整个舰队的机动力。
              但是为了战斗力加成又不得不带。
              这个旗舰配置适合有移动力+6的中等速度英雄的旗舰,没有移动力加成的低速英雄,以及一些有额外移动力加成技能的高速英雄,需要相应的提速和配速。
              旗舰采用了一个反物质引擎给自己加行动力,和一个相际质引擎(只能由旗舰装备)给整个舰队加机动力。
              这样整体舰队速度会略有下降,但是可以给整个舰队中的每一条战舰省一个引擎格,来提升整体作战能力。
              其他配置很简单,我们走的是阳电子炮流派,因此没有高级的实弹兵器,
              因此装4个军事五环科技白送的点防御系统,用来支援整个舰队的防空即可。
              护盾统统选反物质能量护盾即可。
              舰队进入攻击位置以后,逐个星系推进之前,可以把相际质引擎模块换成同样只有旗舰可以携带的残片整个系统,
              效果是每个阶段群奶一下整个舰队。


              IP属地:上海63楼2024-04-14 14:23
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                31. 杀伤链配置 - 军事型巨兽舰
                最强的阳电子炮已经科幻到了极限反胶子武器,
                这玩意大致的意思是,构成质子中子等强子的更基本粒子,夸克之间,靠交换胶子可以实现强相互作用力,反胶子的科幻意思,我理解就是能够中和,以及分解,由上述强相互作用力构成的物质。(三体那个水滴)
                最强的阳电子炮带10%的伤害溅射,也就是AOE,终于不存在单发伤害溢出的问题了。
                因此军事型的巨兽舰就是带足能量兵器即可。
                而军事型的巨兽舰自带模块x8效果,也就是装一个模块就是8倍效果,
                外加自带3个重型模块,每个重型模块效率2倍,也就是3门主炮都是16倍伤害。(英雄加成另算)
                这构成了核心杀伤体系。
                护盾依然走能量防御体系,不考虑实弹防护,一个齐射,突破所有护盾全舰队秒杀才是王道。
                对战时一般约定禁止巨兽,以及禁止用少数几个极限输出型英雄;
                因为旗舰加了舰队移速模块,所以军事型巨兽可以带一个引擎模块,一个修复模块和一个能量兵器伤害加成模块。
                另加白送的一个限定只能装舰载机的模块。


                IP属地:上海64楼2024-04-14 14:50
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                  2025-05-10 18:27:39
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                  32. 杀伤链配置 - 均衡配置的支持输出空母
                  空母的模块加成是4倍,也自带2个重型模块,因此能量兵器是8倍加成,安排。
                  另外3个舰载机用于迅速瓦解AI空母的的舰载机体系,获取士气加成
                  加了2个点防御的质量兵器,目的是不被对方的导弹秒杀
                  防御模块也是全部采用能量
                  支援模块,采用一个引擎,一个能量兵器伤害加成,一个质量兵器伤害加成,和2个修复模块。
                  空母不被秒,就能提升持续作战能力。


                  IP属地:上海65楼2024-04-14 15:02
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                    33. 杀伤链配置 - 支援舰
                    随着科技的提高,有一些一个舰队只能生效一次的独特模块,需要配置在支援舰上;
                    我们采用中型协调舰作为模板
                    核心支援舰不负责输出,主要负责防御,防空,修理和buff光环。
                    首先4门点防御质量兵器,一个引擎,所有护盾位置都放上,构成基础。
                    强化过的支援舰有5个支援模块。我们分开说。


                    IP属地:上海66楼2024-04-14 15:30
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                      34. 杀伤链配置 - 支援舰 2
                      首先是2个独特模块,每个舰队只能生效一次。
                      一个是反物质锁定单,简单粗暴的伤害光环
                      一个是高射炮协同系统,射速加倍,以及加伤。
                      这个东西AI一旦装上,质量兵器那条线的博弈会变的比较复杂,
                      当然也更有趣。



                      IP属地:上海68楼2024-04-14 15:35
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                        35. 杀伤链配置 - 支援舰 3
                        另外还有2个非独特的全舰队生效支援模块,
                        一个是全舰队修理,
                        一个是全舰队护盾提升,全舰队护盾提升还有另一个型号,是每个阶段重新激活一定数量的护盾。
                        那是给质量兵器那条线用的,因为那边战斗回合通常会打满。
                        我们秒杀型的能量兵器线,只要一开始硬就妥了,通常没有第二回合。



                        IP属地:上海69楼2024-04-14 15:39
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                          36. 杀伤链配置 - 修理舰
                          最后是修理舰,在支援舰的基础上,还是搭载点防御体系,加上质量兵器加伤模块。
                          防御还是全部走护盾,
                          我们的舰队搭载了大量的高射炮,因此AI会逐渐降低导弹的使用,逐渐提升能量兵器的使用。
                          而能量兵器的伤害非常高,需要足够的护盾支撑。
                          支援模块,继续强化了全舰队的护盾,以及搭载两个修理模块。


                          IP属地:上海70楼2024-04-14 15:48
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                            37. 杀伤力链配置 - 拦截
                            这是一个不必须的配置,看情况使用。
                            空母有一个特有的,每个舰队只装一个就可以支援的模块,牵引波束。
                            效果是不让敌军撤退。
                            可以在均衡型空母的基础上去掉一个普通修理模块,加装这个即可。
                            新建一个改型,方便调度。


                            IP属地:上海71楼2024-04-14 16:02
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                              2025-05-10 18:21:39
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                              37. 杀伤力链配置 - 无尽军事科技
                              上述配置完成以后,一个完整的作战体系应该包含
                              - 旗舰
                              - 军事型巨兽
                              - 1台拦截型的空母
                              - 2台均衡性的战术空母
                              - 1台修理舰
                              - 1台支援舰
                              正好34点舰队容量。
                              我们因为完成了无尽军事科技,所以舰队容量多了3
                              于是增配一台防空舰,
                              全面部署更多高射炮,这里高射炮除了防导弹防舰载机,
                              还有把AI的武器体系往能量兵器路线推的意思,然后正好撞上我们的全护盾防御体系,达成闭环。



                              IP属地:上海72楼2024-04-14 16:14
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