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【氵】我发特色兵种大家来打分

只看楼主收藏回复

逛了一会竟然发现还没人水过这个。现在大家体验过的文明已经挺多了,大概对于各个文明的UU也已经有概念了。
评分的话,1~5分评,从1分丢脸、3分平庸到5分很强,再来个6分颁给你觉得同时代绝对最强的UU。楼主也自评一下自己玩过的。
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因为不同UU有不同特色,比如有些UU强在启动早而有些UU上限很可怕,还有的UU本身不差但是和文明太不搭导致丢脸的,所以这里分几项评价:
-启动:能多快形成强大战力,越便宜、解锁越靠前、加力叠越快就越好;
-战力:不用多说,力有多大兵有多猛;
-适配:和自身文明有多搭配、有没有能爆出来特别化学反应的领袖。
再加个总分。
——————
军胜镇楼。


IP属地:上海1楼2025-02-25 19:21回复
    沙发


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-25 19:35
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      暹罗除了直接近代玩,没法体验,选不了,其他的都玩了一遍


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-25 19:37
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        快马加鞭


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-25 19:39
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          赶上直播了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-02-25 19:39
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            【古典时代】
            首先是埃及:麦迪亚战士

            第一阶就解锁十分给力,没维护费所以特别适合屯,正好埃及生产力高所以敲奇观之余可以随手敲几个,实际玩时很容易玩到占满地。而且防守时有+6力,数值放古典是不错的,前期吊打各路来犯的蛮邦。可惜作为步兵,相比各类远古远程还是没有那么强,尤其进攻性弱了,征服里一般般。总得来说特别适合喜欢在家里种田屯奇观的埃及玩家们,守家省钱好手(虽然埃及地图里河够多的话好像也不差养这点兵的维护费?)。
            -启动:4,开局防蛮寨就能用上的高力,强。
            -战力:3,加力不错可惜只能防守吃,还是步兵,进攻性太掉分了。
            -适配:3.5,加力仅限自家的特性进攻性差了,离把埃及的高产能完全转化成征服能力差一脚,不能说上限高;但拉高了埃及种田玩家的游戏体验下限,保证就算是神级难度玩家也很难被AI平推。
            总分给3.5,中庸但也好用的uu。


            IP属地:上海6楼2025-02-25 19:40
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              然后是我们古典的第一个重量级选手:
              庸才密西西比,和它无敌的UU火弓手

              楼主不是游戏机制的专家,没法具体解释火弓手的这个燃烧效果具体是怎么工作的,不过我可以凭实际使用体验说:这个点燃很强,超级无敌强,输出补充不错的同时还能持续两回合,攻城时更是究极变态,对城区很猛也就算了,甚至能穿透城墙对守军同时造成伤害,而这些拿来当技能都不为过的效果竟然还是平A自带。加上密西西比市政以后,这东西甚至还防御时加力并能掠夺城区(大火焚城了属于是),往城外面蹲几个直接射得对手爹妈都不认识。同时再对比密西西比不比白板强多少的平庸市政.....密西西比文明的强度可以说完全建立在这玩意上了(除了火弓手只剩抢僧侣屯厉害这一个点了,笑死)。
              -启动:5,研究出来畜牧就约等于可以开始征服了,一阶就能统一大陆,没什么启动比这快了。
              -战力:5,不过没给6只是因为力数上限没有希腊叠城邦高而已,实操我个人愿意称之为古典最强。
              -适配:-5,密西西比就是买火弓手的挂件罢了,倒欠自己的uu整整10分。
              总分我直接爆论给个6,除非削了否则这就是古典第一。


              IP属地:上海8楼2025-02-25 20:25
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                文明7很多特色单位基础力不提升就离谱(没完整对比过,但是打过的几个文明好像都是这样的)特色步兵等于征服白板,基础力就比骑兵低了10,神难度再加8,基本上叠半天超不出几力,只能和ai堆数量拖垃圾时间,近代只有普鲁士一家敢说打仗


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-25 20:33
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                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2025-02-25 20:35
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                    看完实战最猛的火弓手,让我们看看理论最高数值:有请古希腊,和它的UU——斯巴达教育!

                    咳咳不是......重装步兵!

                    7代目前为止在古典给部队加力的手段方面,上限最高的就是靠控制城邦数量加力。控军事城邦可以给步兵骑兵/远程攻城加一次,领袖特库姆塞自带一次,而希腊市政跑玩斯巴达教育以后,重装步兵自带一次。它因此是古典时代加力上限最高的UU。而希腊本身作为外交主打的文明,在争取城邦上也有着天然优势(自带+3和靠特色城区加影响总得来说比汉那个加影响力点数舒服多了),适配度拉满,直接让外交领袖在古典也能战斗爽。不过如果说有什么缺点的话,那就是启动了:虽然重装步兵一阶就解锁,基础能力也还够看,但是真正叠上去力得等控制的城邦多起来以后,一般也是古典中期的事了;比启动速度更要命的还有稳定性,因为依赖早控城邦,场地会极大影响控城邦,进而影响重装步兵的发挥,不过运气不太背的话小图凑个三四力保底还是可以的。
                    -启动:2,需要控完城邦才真正发力,得熬到中期而且不一定稳定,启动还是难的。
                    -战力:5,看最高理论上限的面子原本可以评6的,但是一分扣在步兵的卑微特性和不稳定,所以给个5。
                    -适配:6,和希腊的特色配合得很好很有趣,相辅相成,对外交类领袖的强度也是一大加强,而换任何其它文明用它都会平庸很多。说是古典和自己文明的相性最好的UU不为过。
                    总分给个4.5没问题,综合强度非常不错的UU。


                    IP属地:上海11楼2025-02-25 20:58
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                      然后就是我们的老朋友了:汉和它的诸葛弩

                      诸葛弩算是个近战强化的肉装远程,主要特点是步兵水平的防御力(尤其在加上汉的市政以后)、和近战一样的有控制区和近距离射击时加力。一定程度上,你可以把它当作一个可以先手/远程的加强版步兵单位来使用——在这点上可以说诸葛弩类似6代长生军,而且已经有迅雷铳的雏形了(可惜没有双加力,离神的位置还是差了临门一脚)。因为没有暴力的叠力或可怕的机制,诸葛弩不是古典UU中最强的那一档,但是因为解锁方便、面板基础扎实而且是古典十分吃香的远程型选手,所以朴实无华地好用。
                      -启动:5,作为一阶远程点完畜牧就有,加防加力的水平放在前期远程中显得尤其扎实,取得首杀时还有事件可以选择送一个。
                      -战力:4,自身没什么叠力但是基础数据扎实可靠,可以当作t1守门员了。
                      -适配:3,作为本身肉度堪比步兵的远程,诸葛弩站长城时强度是非常不错的。不过一般玩家需要守家时长城未必有铺得很开,铺开时往往又经济爆炸反推别家了,所以实操中大家不会特别仰赖这个。
                      总分给4,中上游水平古典UU的代表,而且用起来很简单、很舒服。


                      IP属地:上海13楼2025-02-25 21:25
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                        在游戏里截图半天结果想起来直接查百科就可以看兵种,我成小丑了草。


                        IP属地:上海14楼2025-02-25 21:32
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                          接着我们来看六代战狂们的老朋友之一:波斯的长生军

                          乍一看面板我是以为这代长生军给六代丢了脸的。和六代的远近双修不同,七代的长生军所拥有的特殊能力是击杀后回血,字面意义上帮助长生军变得更长生。而其它方面,长生军的面板和同阶解锁的长枪兵实际上是一模一样的。单从自身属性上来说,长生军可以说没比白板强多少.....?
                          其实配合上波斯的文明属性以后还行:波斯自带步兵单位进攻加3力,外交可以主动提出加力的协议,再加上波斯市政的敌方领土加3力和波斯几乎必然抢到手的万国之门,实战里长生军加个八九力是稳定可以的——前提是你是宣战的其它文明,并且是主动进攻别家地盘。但是很多这些上述加成别的文明发育好也可以吃到,所以这依然看着不怎么突出......?
                          长生军真正的蹊跷之处其实在于它和指挥官技能的配合。长生军杀敌带回血,这在平时顶天算个续航技能,没有加力所以不太被看好。但是请看指挥官进攻技能树的最后一条:“先发制人”,步兵和骑兵在满血时战斗力+5。这个加成的加力幅度很高,但是因为步兵和骑兵主要是近战,很少不会掉血,所以大多数时候都是刚开打时的一次性加成,然而长生军的杀敌回血却恰恰在理论上能实现,杀完敌就把掉的血再加回来,理论上让这个加成可以常态生效(迅雷铳表示这么麻烦干嘛,直接远程枪毙就不会掉血了)。再加上波斯的指挥官自带进攻线第一点升级,点玩进攻线技能也更简单(用征侧当领袖的话更是买了指挥官就白送),很容易蹿出来这个效果,以及别忘了指挥官的加5力勋章。这样一来,你就有了能加二十力的长生军......那确实挺强了。
                          这套唯一的麻烦就是,依赖玩家主动叠力、需要玩家主动进攻其它玩家,而一旦是玩家陷入守势或力没凑够,瞬间玩家就会掉差不多10力。PvE大概还好但PvP大概会比较不稳定。
                          -启动:3,自身是二阶步兵而且想要完美发挥强度,上面分析的一长串连招是很难少的,不然只算比白板稍强化了一些。不过波斯自己的文明属性把这部分弥补了很多。
                          -战力:5/2,能碾压就是爽推不能的话就只算强化白板,守势中实在弱。
                          -适配:5,波斯自身特性的一套连招直接把本身面板十分平庸的长生军整成了可以玩出来一脚踹穿爽赢推图的效果,配上强化指挥官的领袖更是征服胜利仙品。
                          总分我会给4,不给5的唯一原因是有仅限进攻之类的局限。很有趣的UU。


                          IP属地:上海15楼2025-02-25 22:09
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                            然后是孔雀王朝:破城者

                            (原本7楼评的,不过发现漏了些细节而且感觉分给高了所以重发一楼)
                            看名字以为是攻城单位,不过实则是骑兵(虽然确实对驻防区域加力,可以取缔攻城单位)。一个介绍上没写的特性是,破城者只有步兵水准的2移速,比一般骑兵慢,可以当作高力步兵来用。记得别把它和高棉的战象搞混了,后者也是二移速但高5力,不无视控制区。
                            本身对付驻防区块加5力,高难度里敲AI的城墙时挺好,尤其是对付那种城周围山环水绕攻击位少的城时,不过其它时候只算个添头。无视控制区也算个添头。除了兵种自带的能力,孔雀王朝自己的市政还送了它两个Buff:周围单位恢复+5和与步兵相邻时互相加力,不过这两加成总体也一般,一个在正面平推时不怎么用得着而另一个不方便凑。破城者真正有趣的地方不在它自己,而在它是孔雀王朝的,是古典最主要的笑脸文明(大概?)的兵,而且还是骑兵。这导致它和各种庆典流战狂领袖都有着不少配合,尤其是某个开趴送骑兵的啤酒肚国王。
                            -启动:3,作为骑兵单位,破城者需要科技点到轮子才有,在和AI和蛮邦打照面的时候是绝对轮不到的。
                            -战力:3,本身特色加成大多是一些细碎添头,不过是能和庆典战狂搭配的高贵骑兵,战力还是有保证的。
                            -适配:5/2,骑兵配笑脸文明,搭配庆典战狂有多强谁用谁知道。不过如果拿孔雀来种田,这玩意就只能算平庸偏差了,不比白板厉害多少。
                            总分3,自身属性实在不突出,但是作为骑兵出现在了合适的地方,能和庆典战狂卷起来,整体到也凑合。


                            IP属地:上海16楼2025-02-25 22:17
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                              接着我们来看古典唯一有两个特色单位的文明:玛雅,以及它的二位丛林选手。
                              先从投标手开始:

                              如果是只看基础面板,那么投枪手是和普通投石兵/弓兵一样的,算加力的话也顶多加上玛雅市政的打受伤单位加3力——这政策因为是传统可以在以后用所以还不错,但是仅限古典的话就完全没法和各种战狂加力比效果了。然而能穿过树林射击并在树林保持机动就完全是另外一码事了:这直接使得丛林从远程的天堑变成了投枪手的屠宰场。由于玛雅一般是绑定丛林,投枪手往往能够有效在防守战里发挥很高的性能,而如果你运气好能碰上树林覆盖的对手疆域的话它在进攻战里也是很不错的。算是这代设计得非常不错的地形绑定的特种兵。总得来说,这个UU远远没有玛雅的城区那么超模,不过也朴实无华地用着很舒服,特定环境下很强。
                              -启动:4,朴实无华的一阶远程,点完畜牧就有(而且玛雅相对绑定丛林,玩起来经常先点畜牧,属于一回合都不落下)。
                              -战力:2/4,没丛林的话就是个白板远程,除了靠高贵的远程身份薄纱步兵以外一无是处,2;有丛林的话直接给4,非常好会说话的树。
                              -适配:3,玛雅出生送树林......除此之外和投枪手其实没什么配合了就。不过玛雅本身的强度管够,后期产能一上来顺手批发下投枪手完全没问题。
                              总分我会给3.5,中庸但也好用的uu(你问我为什么投标手能薄莎麦迪亚战士却同分?高贵的远程和卑劣的近战能用一样标准吗)(好吧其实就是不小心给麦迪亚战士给多了我忏悔)。


                              IP属地:上海18楼2025-02-25 22:44
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